Menedżer właściwości PropertyManager Kamera

Menedżer właściwości PropertyManager Kamera kontroluje poniższe właściwości wybranej kamery.

Można również przeciągać kamerę, cel oraz pole widzenia w obszarze graficznym, gdy menedżer właściwości PropertyManager jest otwarty.

Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:

  1. Na karcie Menedżer wyświetlania DisplayManager kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery Lights_Scenes_button.gif.
  2. Kliknąć prawym przyciskiem myszy opcję Kamera FM_Camera.gif i kliknąć Dodaj kamerę.

Typ kamery

Skierowana na cel Gdy przeciągniemy kamerę lub ustawimy inne właściwości, kamera pozostanie skierowana na punkt docelowy. Wybrać tę opcję lub Ruchoma.
Ruchoma Kamera nie jest zablokowana na punkt docelowy i może poruszać się w dowolne miejsce.
Pokaż sterowanie numeryczne Pokazuje pola numeryczne dla pozycji celu i kamery. Kiedy opcja ta nie jest zaznaczona, należy wybrać pozycje klikając w obszarze graficznym.
Wyrównaj triadę z kamerą (dostępne kiedy wybrano opcję Ruchoma). Wyrównuje triadę z orientacją kamery. Kiedy opcja ta nie jest zaznaczona, triada jest wyrównana z globalnym układem współrzędnych.
Zablokuj pozycję kamery za wyjątkiem edycji Wyłącza polecenie Widok (Obróć, Przesuń, itd.) w widokach kamery za wyjątkiem edycji widoków kamery.

Punkt docelowy

Dostępne kiedy wybrano opcję Skierowana na cel.

  Cel wg wyboru Należy kliknąć punkt, krawędź lub ścianę modelu w obszarze graficznym, aby określić punkt docelowy.
Aby przeciągać punkt docelowy po wybraniu punktu docelowego wg wyboru, należy nacisnąć klawisz Ctrl i przeciągnąć. Opcja Cel wg wyboru zostanie odznaczona, a wybór wyłączony, lecz odniesienie zostanie zachowane. Jeżeli ponownie wybierzemy opcję Cel wg wyboru, punkt docelowy powróci do wyboru.

PM_Camera_Target_Percent_Distance_Curve.gif Procent odległości wzdłuż krawędzi/linii/krzywej

Jeżeli wybierzemy krawędź, linię lub krzywą jako punkt docelowy, należy wprowadzić wartość, przesunąć suwak lub przeciągnąć punkt docelowy w obszarze graficznym, aby ustalić odległość punktu docelowego wzdłuż wybranego elementu.

Aby numerycznie określić punkt docelowy, w części Typ kamery, należy wybrać Pokaż sterowanie numeryczne. Wyczyścić Cel wg wyboru, a następnie ustawić wartości względem początku układu współrzędnych dla:
PM_Camera_Target_X.gif Cel X  
Cel Y  
PM_Camera_Target_Z.gif Cel Z  

Pozycja kamery

Pozycja wg wyboru Kamera może znajdować się w dowolnym miejscu przestrzeni, bądź być przytwierdzona do elementu w komponencie lub szkicu, również we wnętrzu modelu.
Aby przeciągać punkt kamery po wybraniu pozycji wg wyboru, należy nacisnąć klawisz Ctrl i przeciągnąć. Opcja Pozycja wg wyboru zostanie odznaczona, a wybór wyłączony, lecz odniesienie zostanie zachowane. Jeżeli ponownie wybierzemy opcję Pozycja wg wyboru, pozycja kamery powróci do wyboru.

PM_Camera_Target_Percent_Distance_Curve.gif Procent odległości wzdłuż krawędzi/linii/krzywej

Jeżeli wybierzemy krawędź, linię lub krzywą jako punkt docelowy, należy wprowadzić wartość, przesunąć suwak lub przeciągnąć punkt docelowy w obszarze graficznym, aby ustalić odległość punktu docelowego wzdłuż wybranego elementu.

Sferyczne Jeżeli opcja Pozycja wg wyboru nie jest zaznaczona, a opcja Sferyczne jest wybrana, pozycję kamery należy określić numerycznie, ustawiając wartości względem celu, w oparciu o kulę wokół osi Z, przy punkcie zerowym znajdującym się w celu:

PM_Camera_Camera_Spherical_Distance.gif Odległość od celu

PM_Camera_Camera_Spherical_Longitude.gif Długość geograficzna względem celu

PM_Camera_Camera_Spherical_Latitude.gif Szerokość geograficzna względem celu

Kartezjański Jeżeli opcja Pozycja wg wyboru nie jest zaznaczona, a Kartezjańskie jest, pozycję kamery należy określić numerycznie, ustawiając wartości względem początku układu współrzędnych modelu:

PM_Camera_Camera_X.gif Kamera X

PM_Camera_Camera_Y.gif Kamera Y

PM_Camera_Camera_Z.gif Kamera Z

Obrót kamery

Definiuje orientację i kierunek kamery.

Jeżeli wybrano Ruchoma w Typ kamery:
PM_Camera_Yaw.gif Odchylenie w poziomie (bok-bok) Należy wprowadzić wartość lub przenieść suwak, aby określić kąt odchylenia kamery w poziomie (bok-bok).
PM_Camera_Pitch.gif Nachylenie w pionie (góra-dół) Należy wprowadzić wartość lub przenieść suwak, aby określić kąt odchylenia kamery do góry lub do dołu.
PM_Camera_Roll.gif Przechył boczny (skręcenie) Dostępne, jeżeli opcja Ustaw przechył boczny wg wyboru nie jest zaznaczona. Należy wprowadzić wartość lub przenieść suwak, aby określić kąt przechyłu bocznego kamery.
  Zablokuj pozycję kamery za wyjątkiem edycji Należy wybrać jedną z poniższych opcji:

Jeżeli wybrano Skierowana na cel w Typ kamery:
  Ustaw przechył boczny wg wyboru Należy wybrać linię, krawędź, ścianę lub płaszczyznę, aby zdefiniować kierunek pionowy kamery. Jeżeli wybierzemy linię lub krawędź, to definiują one kierunek pionowy kamery. Jeśli wybrana zostanie ściana lub płaszczyzna, linia normalna do tej płaszczyzny definiuje kierunek pionowy.
  Odwróć kierunek Dostępne, kiedy wybrana jest opcja Ustaw przechył boczny wg wyboru i określono kierunek w górę. Odwraca kamerę o 180°.

Pole widzenia

Pole widzenia określa wielkość obiektywu.

PM_Camera_Field_of_View.gif Perspektywa Dodanie perspektywy (widok normalnie widziany przez oko) do widoku z kamery.
  Ustawienia standardowego obiektywu Należy wybrać z listy obiektywów (35 mm Wide Angle (szerokokątny), 50 mm Standard (standardowy), 135 mm Telephoto (długoogniskowy), itp.). Jeżeli wybierzemy Niestandardowy, należy określić kąt w Kącie widoku.
PM_Camera_Field_of_View_View_Angle.gif Kąt widoku Należy wpisać kąt lub przemieścić suwak. Wysokość prostokąta zmienia się wraz ze zmianą kąta widoku.
PM_Camera_Field_of_View_Height_Rectangle.gif Wysokość prostokąta widoku Ustawia wysokość prostokąta widoku. Kąt widoku zmienia się wraz ze zmianą wysokości.
PM_Camera_Field_of_View_Distance_to_Rectangle.gif Odległość do prostokąta widoku Ustawia odległość od prostokąta widoku. Kąt widoku zmienia się wraz ze zmianą odległości.
  Współczynnik kształtu (szerokość : wysokość): Należy ustawić proporcję poprzez wpisanie lub wybranie z listy. Następujące formaty są równoważne: 1.33, 4 : 3, 4 / 3, 4 x 3. Widok z kamery (prawe okienko ekranu) pokazuje kształt i obszar modelu, który jest widoczny dla kamery.
  Przeciągnij współczynnik proporcji Kiedy opcja ta jest włączona, można zmienić współczynnik kształtu przeciągając prostokąt Pola widzenia w obszarze graficznym. Kiedy opcja ta jest wyłączona, przeciąganie zmienia tylko skalę.

Głębia ostrości

Opcja dostępna tylko przy włączonej opcji PhotoView 360. Aplikacja PhotoView 360 jest dostępna z oprogramowaniem SOLIDWORKS Professional oraz SOLIDWORKS Premium. Aby włączyć PhotoView, należy kliknąć kartę Premium w CommandManager i kliknąć PhotoView 360.

PM_Camera_Depth_of_Field.gif
  Głębia ostrości Głębia ostrości określa obszar, w którym obiekty są ostre. W obszarze graficznym pojawiają się płaszczyzny wskazujące płaszczyznę fokusu oraz płaszczyzny po obydwu stronach płaszczyzny fokusu, odpowiadające w przybliżeniu utracie ostrości. Części modelu przecinające płaszczyznę fokusu są ostre.
  Fokus wg wyboru Należy kliknąć w obszarze graficznym, aby wybrać odległość od płaszczyzny fokusu. Następnie można ustawić odległość od płaszczyzny fokusu do płaszczyzny utraty ostrości.
PM_Camera_Depth_of_Field_Distance.gif Odległość do płaszczyzny dokładnego fokusu Jeżeli opcja Fokus wg wyboru nie jest zaznaczona, należy ustawić odległość od płaszczyzny fokusu.
PM_Camera_Depth_of_Field_Focus_to_Non.gif Przybliżona odległość od płaszczyzny fokusu do utraty fokusu Ustawia odległość od płaszczyzny do płaszczyzn (po obydwu stronach płaszczyzny fokusu), odpowiadających w przybliżeniu utracie ostrości. Płaszczyzny utraty ostrości nie są oddalone jednakowo od płaszczyzny fokusu, ponieważ mniejsza liczba pikseli służy do wyświetlenia obiektu w większej odległości gdy obiekt ten znajduje się bliżej kamery. Ustawienie odległości utraty ostrości nie jest dokładne, lecz określenie tej odległości zapewnia powtarzalność wyników.

Camera_DOF_Focus_Planes.gif