|
Krzywe, płaszczyzny i ściany planarne, dla zdefiniowania podłóg i ścieżek ruchu
|
Definiuje powiązania ograniczające ruch przez system. Można nie definiować żadnych powiązań, albo zdefiniować jedno lub kilka powiązań. Wybrać szkice dwuwymiarowe lub trójwymiarowe, operację siatki, płaszczyznę odniesienia, ścianę planarną lub krawędź modelu. Kliknąć przycisk Przenieś w górę
lub Przenieś w dół
, aby ustalić kolejność powiązań. |
|
Włącz awatar, aby podążać za ścieżkami
|
Obraca awatar zgodnie z kierunkiem ruchu. Usunięcie zaznaczenia tej opcji powoduje zachowanie kierunku, w którym obrócono awatar. Pozwala to na przykład przemieścić awatar do przodu i użyć go do zarejestrowania obiektów po jednej stronie ścieżki. |
|
Traktuj ściany jako nieskończone płaszczyzny
|
Pozwala na ruch awatara poza krawędzie dowolnej ściany, z którą kamera jest powiązana. |