Przykład: Wyglądy emisyjne

Z folderu Wyglądy, w obszarze Oświetlenie, można wybierać emitery niskiego poziomu oświetlenia, takie jak:
  • LED (diody świecące)
  • Rurka neonowa
  • LCD z podświetleniem
  • Światło obszarowe (światło emitowane z obszaru, jak np. w studyjnych lightboxach
Jeżeli chcemy, aby światła obszarowe odbijały się od podłogi, należy zastosować sceny z podłogami tekstur 2D: Podłoga fabryczna Factory_Floor.gif i Zamglony niebieski łupek misty_blue_Slate.gif.
emissivity_neon-LED.gif
Jaśniejsze oświetlenie po lewej stronie to neon; oświetlenie po prawej to diody elektroluminescencyjne LED.
Aby zastosować wyglądy emisyjne, należy postępować zgodnie z poniższymi sugestiami:
  • Wyregulować jaskrawość dla światła: Kierunkowe FM_light_Directional.gif, Ogniskowe lub Punktowe .
  • Dodać elementy emisyjne do neutralnych, nieodbijających miejsc (matowe lakiery, niebłyszczące metale itp.). Odbijające wyglądy mogą obniżać efekty emisyjności.
  • Otoczyć geometrię, aby zapewnić odbijające ściany dla źródła światła.
  • Zastosować oświetlenia do małych elementów.
  • Ustawić widok elementów emisyjnych z niewielkiej odległości.