Światło kierunkowe pochodzi ze źródła światła oddalonego nieskończenie od modelu. Jest to kolumnowe źródło światła, które składa się z równoległych promieni padających z jednego kierunku. Można modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła.
Aby wyświetlić menedżera właściwości PropertyManager Światło kierunkowe, należy:
W Menedżerze wyświetlania, kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery
. W części Światła
kliknąć prawym przyciskiem myszy Kierunkowe i wybrać Edytuj światło kierunkowe.
Jeśli jest dostępny dodatek PhotoView 360, można kliknąć prawym przyciskiem myszy
Kierunkowe w obszarze
Światła PhotoView 360

lub w
Oświetlenie SOLIDWORKS

.
Kiedy pojawi się menedżer właściwości PropertyManager, w obszarze graficznym pojawi się manipulator

. Aby przenieść światło lub cel w obszarze graficznym, należy przenieść wskaźnik ponad manipulatorem. Kiedy wskaźnik zmieni się na

, można przeciągnąć manipulator.
Karta podstawowa - Podstawowe
Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie
|
Zachowuje światło wraz z modelem po zmianie sceny. Domyślnie światła są zastępowane przy zmianie sceny. Na przykład: opcję tę należy ustawić w przypadku użycia światła punktowego do oświetlenia okludowanego fragmentu modelu. |
Edytuj kolor
|
Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego. |
Karta podstawowa - Pozycja światła
Nacisnąć klawisz Tab, aby odwrócić źródło światła o 180 stopni względem początku układu współrzędnych modelu.
Zablokuj do modelu
|
Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu. |
Długość geograficzna
Szerokość geograficzna
|
Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych. |
Karta SOLIDWORKS — Oświetlenie SOLIDWORKS
|
Włączone w SOLIDWORKS
|
Włącza światło w SOLIDWORKS. |
|
Ambient
|
Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu. |
|
Jaskrawość
|
Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła z jednej strony modelu, najbliższej źródłu światła. |
|
Zdolność odbicia
|
Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej wyraźniejsze odbicia i bardziej połyskliwy wygląd. |
Karta PhotoView 360 — Sterowniki PhotoView
Karta PhotoView 360 jest dostępna, gdy występuje dodatek PhotoView 360.
Pomoc dynamiczna
|
Kiedy ta opcja jest włączona, po ustawieniu wskaźnika nad wybraną opcją pojawia się jej szczegółowy opis. |
Włączone w PhotoView
|
Włącza światło w PhotoView. Opcja ta jest domyślnie wyłączona. Włącza również opcje oświetlenia PhotoView 360. |
Jaskrawość PhotoView
|
Ustawia jasność światła w PhotoView 360. |
Karta PhotoView 360 — Cienie
Cienie
|
Włącza cienie w PhotoView. |
Miękkość cienia
|
Wyostrza lub zmiękcza cień rzucany przez światło. Niższe wartości dają ostrzejsze cienie. Wyższe wartości zmiękczają je, lecz mogą wpływać na czas renderowania. Aby symulować efekt słońca, należy wypróbować wartości z przedziału od 3 do 5. |
Jakość cienia
|
Redukuje ziarnistość w miększych cieniach. Przy zwiększeniu Miękkość cienia, można eksperymentować z wyższymi wartościami tego ustawienia, aby zredukować ziarnistość. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania.
|