Światło punktowe pochodzi z bardzo małego źródła światła położonego w punkcie o określonych współrzędnych w przestrzeni modelu. Ten typ źródła emituje światło we wszystkich kierunkach. Można modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła.
Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:
W Menedżerze wyświetlania, kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery
. Kliknąć prawym przyciskiem myszy Światła
i wykonać jedną z następujących czynności:
- Aby dodać światło punktowe, kliknąć Dodaj światło punktowe
.
- Aby edytować istniejące światło punktowe, kliknąć prawym przyciskiem myszy światło punktowe i wybrać polecenie Edytuj światło punktowe.
Jeśli jest dostępny dodatek PhotoView 360, światło punktowe można dodać lub edytować w obszarze
Światła PhotoView 360

lub
Oświetlenie SOLIDWORKS

.
Kiedy pojawi się menedżer właściwości PropertyManager, w obszarze graficznym pojawi się manipulator

. Aby zmienić pozycję światła w obszarze graficznym, należy przemieścić wskaźnik nad manipulator. Kiedy wskaźnik zmieni się na

, można przeciągnąć manipulator.
Karta podstawowa - Podstawowe
Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie
|
Zachowuje światło wraz z modelem po zmianie sceny. Domyślnie światła są zastępowane przy zmianie sceny. Na przykład: opcję tę należy ustawić w przypadku użycia światła punktowego do oświetlenia okludowanego fragmentu modelu. |
Edytuj kolor
|
Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego. |
Karta podstawowa - Pozycja światła
Układ współrzędnych
|
Sferyczne
|
Używa sferycznego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.
|
|
Zablokuj do modelu
|
Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu. |
Długość geograficzna
Szerokość geograficzna
Odległość
|
Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych. |
Układ współrzędnych
|
Kartezjański
|
Używa kartezjańskiego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.
|
|
Zablokuj do modelu
|
Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu. |
Współrzędna X
Współrzędna Y
Współrzędna Z
|
Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych. |
Karta SOLIDWORKS — Oświetlenie SOLIDWORKS
|
Włączone w SOLIDWORKS
|
Włącza światło w SOLIDWORKS. |
|
Ambient
|
Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu. |
|
Jaskrawość
|
Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła z jednej strony modelu, najbliższej źródłu światła. |
|
Zdolność odbicia
|
Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej wyraźniejsze odbicia i bardziej połyskliwy wygląd. |
Karta PhotoView 360 — Sterowniki PhotoView 360
Karta PhotoView jest dostępna, gdy występuje dodatek PhotoView.
Pomoc dynamiczna
|
Kiedy ta opcja jest włączona, po ustawieniu wskaźnika nad wybraną opcją pojawia się jej szczegółowy opis. |
Włączone w PhotoView
|
Włącza światło w PhotoView. Opcja ta jest domyślnie wyłączona. Włącza również opcje oświetlenia PhotoView. |
Jaskrawość PhotoView
|
Ustawia jasność światła w PhotoView. |
Karta PhotoView - Cienie
Cienie
|
Włącza cienie w PhotoView. |
Promień światła punktowego
|
Ustawia promień światła punktowego w PhotoView, wywierając wpływ na miękkość cieni. Niższe wartości dają ostrzejsze cienie. Wyższe wartości zmiękczają je, lecz mogą wpływać na czasy renderowania. |
Jakość cienia
|
Redukuje ziarnistość w miększych cieniach. Przy zwiększeniu Promienia światła punktowego, można eksperymentować z wyższymi wartościami tego ustawienia, aby zredukować ziarnistość. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania. |
Karta PhotoView - Zadymienie
Zadymienie
|
Włącza efekt mgły w PhotoView. |
Promień zadymienia
|
Ustawia ilość mgły wokół światła. |
Jakość zadymienia
|
Redukuje ziarnistość kiedy Promień zadymienia jest zwiększony. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania. |