Menedżerze właściwości PropertyManager Światło punktowe

Światło punktowe pochodzi z bardzo małego źródła światła położonego w punkcie o określonych współrzędnych w przestrzeni modelu. Ten typ źródła emituje światło we wszystkich kierunkach. Można modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła.

Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:

W Menedżerze wyświetlania, kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery . Kliknąć prawym przyciskiem myszy Światła i wykonać jedną z następujących czynności:

  • Aby dodać światło punktowe, kliknąć Dodaj światło punktowe .
  • Aby edytować istniejące światło punktowe, kliknąć prawym przyciskiem myszy światło punktowe i wybrać polecenie Edytuj światło punktowe.
Jeśli jest dostępny dodatek PhotoView 360, światło punktowe można dodać lub edytować w obszarze Światła PhotoView 360 lub Oświetlenie SOLIDWORKS .
Kiedy pojawi się menedżer właściwości PropertyManager, w obszarze graficznym pojawi się manipulator . Aby zmienić pozycję światła w obszarze graficznym, należy przemieścić wskaźnik nad manipulator. Kiedy wskaźnik zmieni się na , można przeciągnąć manipulator.

Karta podstawowa - Podstawowe

Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie Zachowuje światło wraz z modelem po zmianie sceny. Domyślnie światła są zastępowane przy zmianie sceny. Na przykład: opcję tę należy ustawić w przypadku użycia światła punktowego do oświetlenia okludowanego fragmentu modelu.
Edytuj kolor Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego.

Karta podstawowa - Pozycja światła

Układ współrzędnych

Sferyczne

Używa sferycznego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.

Zablokuj do modelu Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu.
longitude.png Długość geograficzna

latitude.png Szerokość geograficzna

Odległość

Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych.
Układ współrzędnych

Kartezjański

Używa kartezjańskiego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.

Zablokuj do modelu Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu.
line_start_x.png Współrzędna X

line_start_y.png Współrzędna Y

Współrzędna Z

Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych.

Karta SOLIDWORKS — Oświetlenie SOLIDWORKS

  Włączone w SOLIDWORKS Włącza światło w SOLIDWORKS.
Ambient Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu.
Jaskrawość Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła z jednej strony modelu, najbliższej źródłu światła.
Zdolność odbicia Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wprowadzić wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej wyraźniejsze odbicia i bardziej połyskliwy wygląd.

Karta PhotoView 360 — Sterowniki PhotoView 360

Karta PhotoView jest dostępna, gdy występuje dodatek PhotoView.

Pomoc dynamiczna Kiedy ta opcja jest włączona, po ustawieniu wskaźnika nad wybraną opcją pojawia się jej szczegółowy opis.
Włączone w PhotoView Włącza światło w PhotoView. Opcja ta jest domyślnie wyłączona. Włącza również opcje oświetlenia PhotoView.
Jaskrawość PhotoView Ustawia jasność światła w PhotoView.

Karta PhotoView - Cienie

Cienie Włącza cienie w PhotoView.
Promień światła punktowego Ustawia promień światła punktowego w PhotoView, wywierając wpływ na miękkość cieni. Niższe wartości dają ostrzejsze cienie. Wyższe wartości zmiękczają je, lecz mogą wpływać na czasy renderowania.
Jakość cienia Redukuje ziarnistość w miększych cieniach. Przy zwiększeniu Promienia światła punktowego, można eksperymentować z wyższymi wartościami tego ustawienia, aby zredukować ziarnistość. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania.

Karta PhotoView - Zadymienie

Zadymienie Włącza efekt mgły w PhotoView.
Promień zadymienia Ustawia ilość mgły wokół światła.
Jakość zadymienia Redukuje ziarnistość kiedy Promień zadymienia jest zwiększony. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania.