Stosowanie iluminacji, wykończenia powierzchni i mapowania tekstury

Po zastosowaniu wyglądów dla modelu, można dalej dostosować efekt końcowy poprzez wybranie funkcji z następujących kart menedżera właściwości PropertyManager Wyglądy:

Iluminacja

Właściwości iluminacji wyglądu dokonują kombinacji kolorów punktu na modelu ze światłem ze źródeł światła otaczających model.

Wykończenie powierzchniPM_Surface_Finish_tab.gif

Właściwości wykończenia powierzchni wyglądu określają szorstkość powierzchni.

Mapowanie

Tekstury są właściwościami wyglądu. Kiedy stosujemy tekstury dla geometrii modeli SOLIDWORKS, należy zmienić definicję wyglądu. SOLIDWORKS oferuje kilka technik mapowania tekstur.

Wyłącznie wyglądy tekstury mają edytowalne właściwości tekstury.

Aby zastosować właściwości iluminacji, wykończenia powierzchni i mapowania tekstury, należy:

  1. Kliknąć kartę Wyglądy, sceny i kalkomanie tab_Appearances.gif w Okienku zadań.
  2. Na karcie Wyglądy tab_Appearances.gif przejść przez foldery wyglądów na górze okienka.
  3. Wybrać podgląd z dolnego okienka.
  4. Alt + przeciągnąć podgląd, aby wyświetlić menedżera właściwości PropertyManager Wyglądy, a następnie kliknąć:
    • Iluminacja
    • Wykończenie powierzchni PM_Surface_Finish_tab.gif
    • Mapowanie
  5. Zastosować właściwości z każdej karty i kliknąć PM_OK.gif.