Za pomocą ręcznej metody tworzenia siatki skorupy można ustawić niestandardowy rozmiar elementów i udoskonalić siatkę w wybranych obszarach. Dostępne są narzędzia edycji siatki umożliwiające poprawę jakości siatki skorupy.
Siatka skorupy składa się z trójkątnych elementów. Dzięki temu wymaga mniej czasu na obliczenia niż siatka bryłowa, bez negatywnego wpływu na dokładność wyników.
Aby otworzyć menedżera właściwości PropertyManager Siatka skorupy — Ręczna, należy wykonać jedną z następujących czynności:
- Kliknąć strzałkę skierowaną w dół na przycisku Siatka bryłowa (automatyczna) (w menedżerze poleceń CommandManager programu Plastics) i wybrać polecenie Siatka skorupy (ręczna).
- W drzewie PlasticsManager
kliknąć dwukrotnie pozycję Skorupa, a potem kliknąć Ręcznie.
Krok 1 z 4 — wybór typu modelu
Eksportuj dane bryły do analizy wypaczeń |
Przekształca siatkę skorupy na siatkę bryłową z elementami czworościennymi i zapisuje dane siatki na potrzeby analizy wypaczenia. |
Typ |
Opcja dostępna po otwarciu części zawierającej siatkę z elementami skorupowymi i bryłowymi. Wybrać typ elementów (Skorupa lub Bryła), aby kontynuować tworzenie siatki. |
Krok 2 z 4 — określenie typu domeny
Identyfikuje część jako gniazdo lub kanał chłodzący.
Gniazdo |
Identyfikuje wybraną część jako gniazdo. |
Kanał chłodzący |
Identyfikuje wybraną część jako kanał chłodzący. |
Zastosuj |
Stosuje wybór gniazda lub kanału chłodzącego do części. |
Pokaż / Ukryj |
Przełącza widoczność wybranej części. W przypadku ukrytych części siatka nie jest tworzona. |
Krok 3 z 4 — siatka powierzchni
Rozmiar trójkąta |
Określa domyślną długość krawędzi siatki powierzchniowej nad aktywną domeną. Mniejszy rozmiar trójkąta powoduje utworzenie większej liczby elementów. Jednostki są definiowane w oknie .
|
Liczba trójkątów |
Przewiduje całkowitą liczbę elementów skorupy w siatce powierzchniowej przy danym rozmiarze trójkąta. |
Liczba czworościanów |
Przewiduje całkowitą liczbę czworościennych elementów bryłowych (dla siatki bryłowej), aby wypełnić objętość części na podstawie danego rozmiaru trójkąta. |
Lokalne udoskonalenie |
Udoskonala siatkę poprzez zmniejszenie rozmiaru trójkątów w krytycznych obszarach modelu. Można ustawić drobną siatkę dla małych operacji geometrycznych, takich jak przewężki, a gruboziarnistą siatkę dla pozostałych obszarów. Udoskonalanie siatki w krytycznych obszarach zwiększa dokładność wyników.
Brak
|
Rozmiar elementów siatki jest stosowany do całego modelu bez udoskonalania siatki.
|
Ustaw
|
Udoskonala siatkę na wybranych powierzchniach, krawędziach lub punktach. Patrz Przypisz rozmiar.
|
Automatycznie
|
Udoskonala siatkę automatycznie w obszarach o małych operacjach lub dużych krzywiznach.
|
|
Gradacja |
Ustawia przejście siatki między obszarami z siatką udoskonaloną i domyślną, jeśli wybrano opcję Automatycznie w ustawieniu Lokalne udoskonalenie. Przesunąć suwak w lewo (Gładkie, aby uzyskać łagodne przejście między rozmiarami siatki, z większą liczbą elementów. Przesunąć suwak w prawo (Ostre), aby zmniejszyć liczbę elementów i uzyskać bardziej „nierówne” przejście.
|
Siatka |
Tworzy siatkę w oparciu o bieżące ustawienia. |
Usuń |
Usuwa bieżącą siatkę. |
Opcja dostępna po wybraniu opcji
Ustaw w ustawieniu
Lokalne udoskonalenie. Przypisuje ustawienia lokalnego udoskonalania siatki.
Powierzchnia, Krawędź, Punkt |
Wybrać elementy geometryczne modelu, do których ma zostać zastosowane udoskonalanie siatki. Na przykład poprzez wybranie opcji Powierzchnia można odfiltrować powierzchnie w modelu. Podświetlić powierzchnię w obszarze graficznym i kliknąć przycisk Przypisz. Wybrana powierzchnia zostanie wyszczególniona w menedżerze właściwości PropertyManager. Można dodawać wiele elementów geometrycznych, których siatka ma zostać udoskonalona.
|
Promień |
Opcja dostępna po wybraniu opcji Punkt. Tworzy okrąg wyśrodkowany względem wybranego punktu i o podanym promieniu. Lokalne udoskonalanie siatki będzie stosowane do wszystkich punktów wewnątrz okręgu.
|
Wybierz przez |
Zaznacza wszystkie elementy przecinające model. |
Rozmiar trójkąta |
Określa długość krawędzi dla wybranego elementu geometrycznego. Można przypisać różne rozmiary trójkątów różnym elementom. |
Przypisz |
Przypisuje bieżący rozmiar trójkąta do podświetlonego elementu geometrycznego i dodaje element do listy. |
Usuń |
Usuwa wybrany element geometryczny z listy. |
Aby zastosować lokalne udoskonalanie siatki:
- Kliknąć
, aby wrócić do menedżera właściwości PropertyManager Siatka skorupy — Ręczna.
- Kliknąć Siatka, aby zastosować ustawienia lokalnego udoskonalania i ponownie utworzyć siatkę dla części.
W następnym kroku w menedżerze właściwości PropertyManager Podsumowanie zostaną wyszczególnione parametry siatki służące do pomiaru jakości siatki skorupy.