Os recursos de flexão são úteis para modificar modelos complexos com ferramentas previsíveis e intuitivas para muitas aplicações, incluindo conceitos, desenho mecânico, desenho industrial, moldes de estampagem, moldes etc. Os recursos de flexão podem modificar peças com um só corpo ou múltiplos corpos.
Para abrir o PropertyManager de Flexão:
Clique em Flexão
(barra de ferramentas Recursos) ou .
Dados para flexão
Use estas opções para selecionar os corpos a flexionar, definir o tipo de flexão e ajustar o valor de flexão:
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Corpos a flexionar
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Selecione os corpos a flexionar. |
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Tipos de flexão
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Determina o tipo de flexão. Para criar mais de um tipo de flexão, crie recursos de flexão separados. Escolha entre os tipos a seguir: |
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Curvatura
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Dobra um ou mais corpos sobre o eixo X vermelho da tríade (o eixo da dobra). Posicione a tríade e os planos de aparagem para controlar o grau, o local e a extensão da dobra. Esse tipo de flexão pode ser usado para muitas aplicações, incluindo desenho industrial e mecânico, solução de condições de salto de volta em estampagem de metal, remoção de rebaixos em formas de superfície complexas etc. O plano neutro da dobra passa através da origem da tríade e corresponde ao seu plano X-Z. O comprimento do arco entre os planos de aparagem ao longo do plano neutro permanece constante durante toda a operação de dobra.
Defina estas opções:
Ângulo
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Define o ângulo da dobra e funciona com o Raio
da dobra.
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Raio
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Defina o raio de dobra.
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Exemplo de Curvatura
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- Mova o ponteiro sobre as setas da tríade para exibir o ponteiro arrastar/girar
. Clique com o botão direito para girar a tríade e alterar a direção da dobra. Clique com o botão esquerdo para reposicionar a tríade.
- Mova o ponteiro sobre os manipuladores do plano de aparagem para exibir o ponteiro de movimento
. Arraste os manipuladores para posicionar os planos de aparagem.
- Mova o ponteiro sobre a aresta dos planos de aparagem para exibir o ponteiro de dobra
.
- Arraste os planos de aparagem e modifique o recurso de flexão.
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Resultado de Curvatura
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Torção
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Realiza a torção dos corpos sólidos e de superfície em torno do eixo Z da tríade. Posicione a tríade e os planos de aparagem para controlar o grau, o local e a extensão da torção. Defina esta opção:
Ângulo
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Define o ângulo da torção.
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Exemplo de Torção
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Peça inicial com nervuras |
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Visualização da torção. A região de flexão é restrita pelos planos de aparagem. |
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Resultado de torção
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Conicidade
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Afunila os corpos sólidos e de superfície ao longo do eixo Z da tríade. Posicione a tríade e os planos de aparagem para controlar o grau, o local e a extensão da conicidade. Defina esta opção:
Fator de conicidade
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Define o valor de conicidade. Os planos de aparagem não são movidos quando se ajusta o Fator de conicidade
.
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Exemplo de Afunilamento
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Peça inicial |
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Visualização do afunilamento. A região de flexão é restrita pelos planos de aparagem. |
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Resultado de afunilamento
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Alongamento
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Alonga os corpos sólidos e de superfície ao longo do eixo Z da tríade. Especifique uma distância ou arraste a aresta de um plano de aparagem usando o botão esquerdo do mouse. Defina esta opção:
Distância de alongamento
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Define o valor do alongamento.
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Exemplo de alongamento
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Peça inicial |
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Visualização do alongamento. A região de flexão é restrita pelos planos de aparagem. |
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Resultado de alongamento
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Arestas vivas
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Cria superfícies analíticas (cones, cilindros, planos, etc.) que geralmente resultam em faces divididas onde os planos de aparagem cortam os corpos. Se essa opção for desmarcada, os resultados serão baseados em spline, de modo que as faces e as superfícies tenham aparência mais suave, e as faces originais permaneçam intactas.
Exemplo de Arestas vivas
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Realize a torção em uma região limitada pelo reposicionamento dos planos de aparagem. |
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Resultado com Arestas vivas selecionado.
A face é dividida em faces separadas onde os planos de aparagem cortam a peça.
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Resultado com Arestas vivas desmarcado.
A face permanece única.
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Planos de aparagem
Use estas opções para definir o local dos planos de aparagem:
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Selecione uma entidade de referência para o plano de aparagem
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Localiza a origem do plano de aparagem de um ponto selecionado no modelo. |
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Distância de aparagem
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Move a plano de aparagem das extensões externas dos corpos ao longo do eixo do plano de aparagem (eixo azul Z) da tríade. Defina um valor. |
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Exemplo de configuração dos planos de aparagem
Peça inicial
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Arraste os planos de aparagem até a posição ou defina os valores no PropertyManager
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Resultado
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Tríade
Use estas opções para definir o local e a orientação da tríade:
Opções para flexão
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Precisão de flexão
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Controla a qualidade da superfície. Aumentar a qualidade também aumenta a taxa de êxito do recurso de flexão. Por exemplo, se você receber uma mensagem de erro, mova o controle deslizante para a direita. Mova o o controle deslizante apenas o necessário, porque aumentar a precisão da superfície reduz o desempenho.
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