PropertyManager de flexão

Os recursos de flexão são úteis para modificar modelos complexos com ferramentas previsíveis e intuitivas para muitas aplicações, incluindo conceitos, desenho mecânico, desenho industrial, moldes de estampagem, moldes etc. Os recursos de flexão podem modificar peças com um só corpo ou múltiplos corpos.

Para abrir o PropertyManager de Flexão:

Clique em Flexão (barra de ferramentas Recursos) ou Inserir > Recursos > Flexão.

Dados para flexão

Use estas opções para selecionar os corpos a flexionar, definir o tipo de flexão e ajustar o valor de flexão:

Corpos a flexionar Selecione os corpos a flexionar.
  Tipos de flexão Determina o tipo de flexão. Para criar mais de um tipo de flexão, crie recursos de flexão separados. Escolha entre os tipos a seguir:
  Curvatura Dobra um ou mais corpos sobre o eixo X vermelho da tríade (o eixo da dobra). Posicione a tríade e os planos de aparagem para controlar o grau, o local e a extensão da dobra. Esse tipo de flexão pode ser usado para muitas aplicações, incluindo desenho industrial e mecânico, solução de condições de salto de volta em estampagem de metal, remoção de rebaixos em formas de superfície complexas etc.
O plano neutro da dobra passa através da origem da tríade e corresponde ao seu plano X-Z. O comprimento do arco entre os planos de aparagem ao longo do plano neutro permanece constante durante toda a operação de dobra.

Defina estas opções:

Ângulo

Define o ângulo da dobra e funciona com o Raio da dobra.

Raio

Defina o raio de dobra.

Exemplo de Curvatura
  • Mova o ponteiro sobre as setas da tríade para exibir o ponteiro arrastar/girar pointer_mouse_move_rotate.png. Clique com o botão direito para girar a tríade e alterar a direção da dobra. Clique com o botão esquerdo para reposicionar a tríade.
  • Mova o ponteiro sobre os manipuladores do plano de aparagem para exibir o ponteiro de movimento . Arraste os manipuladores para posicionar os planos de aparagem.
  • Mova o ponteiro sobre a aresta dos planos de aparagem para exibir o ponteiro de dobra .
  • Arraste os planos de aparagem e modifique o recurso de flexão.
Resultado de Curvatura
  Torção Realiza a torção dos corpos sólidos e de superfície em torno do eixo Z da tríade. Posicione a tríade e os planos de aparagem para controlar o grau, o local e a extensão da torção.

Defina esta opção:

Ângulo

Define o ângulo da torção.

Exemplo de Torção
Peça inicial com nervuras
Visualização da torção. A região de flexão é restrita pelos planos de aparagem.
Resultado de torção
  Conicidade Afunila os corpos sólidos e de superfície ao longo do eixo Z da tríade. Posicione a tríade e os planos de aparagem para controlar o grau, o local e a extensão da conicidade.

Defina esta opção:

Fator de conicidade

Define o valor de conicidade. Os planos de aparagem não são movidos quando se ajusta o Fator de conicidade .

Exemplo de Afunilamento
Peça inicial
Visualização do afunilamento. A região de flexão é restrita pelos planos de aparagem.
Resultado de afunilamento
  Alongamento Alonga os corpos sólidos e de superfície ao longo do eixo Z da tríade. Especifique uma distância ou arraste a aresta de um plano de aparagem usando o botão esquerdo do mouse.

Defina esta opção:

Distância de alongamento

Define o valor do alongamento.

Exemplo de alongamento
Peça inicial
Visualização do alongamento. A região de flexão é restrita pelos planos de aparagem.
Resultado de alongamento
  Arestas vivas Cria superfícies analíticas (cones, cilindros, planos, etc.) que geralmente resultam em faces divididas onde os planos de aparagem cortam os corpos. Se essa opção for desmarcada, os resultados serão baseados em spline, de modo que as faces e as superfícies tenham aparência mais suave, e as faces originais permaneçam intactas.
Exemplo de Arestas vivas
Realize a torção em uma região limitada pelo reposicionamento dos planos de aparagem.

Resultado com Arestas vivas selecionado.

A face é dividida em faces separadas onde os planos de aparagem cortam a peça.

Resultado com Arestas vivas desmarcado.

A face permanece única.

Planos de aparagem

Use estas opções para definir o local dos planos de aparagem:

Selecione uma entidade de referência para o plano de aparagem Localiza a origem do plano de aparagem de um ponto selecionado no modelo.
Distância de aparagem Move a plano de aparagem das extensões externas dos corpos ao longo do eixo do plano de aparagem (eixo azul Z) da tríade. Defina um valor.
 

Exemplo de configuração dos planos de aparagem

Peça inicial

 

Arraste os planos de aparagem até a posição ou defina os valores no PropertyManager

 

Resultado

Tríade

Use estas opções para definir o local e a orientação da tríade:

Selecione um recurso de sistema de coordenadas Trava a posição e a orientação da tríade em um sistema de coordenadas. É necessário adicionar um recurso de sistema de coordenadas ao modelo para usar essa opção.
Se a tríade for travada em um sistema de coordenadas, as opções do PropertyManager de Origem da rotação e Ângulo de rotação não ficarão disponíveis.
arc_cen_x.png, arc_cen_y.png,arc_cen_z.png Origem da rotação Move a tríade ao longo do eixo especificado relativo ao local predeterminado da tríade. Defina os valores.
, , Ângulo de rotação Gira a tríade ao redor do eixo especificado relativo à própria tríade. Defina os valores. O ângulo representa as rotações sobre o sistema de coordenadas do componente, sendo que as rotações são aplicadas nesta ordem: Z, Y, X.

Opções para flexão

Precisão de flexão Controla a qualidade da superfície. Aumentar a qualidade também aumenta a taxa de êxito do recurso de flexão. Por exemplo, se você receber uma mensagem de erro, mova o controle deslizante para a direita. Mova o o controle deslizante apenas o necessário, porque aumentar a precisão da superfície reduz o desempenho.