- Barra de ferramentas Recursos
A barra de ferramentas Recursos oferece ferramentas para a criação de recursos para modelos. O conjunto de ícones de recursos é muito numeroso, portanto nem todos estão incluídos na barra de ferramentas Recursos predefinida.
- Relações pai e filho
Os recursos são normalmente criados com base em outros recursos existentes. Por exemplo, você cria um recurso de extrusão de base e depois cria recursos adicionais como ressalto ou extrusão de corte. A extrusão da base original é o recurso pai; o ressalto ou a extrusão de corte é o recurso filho. A existência de um recurso filho depende do pai.
- Caixa de diálogo Relacionamentos pai/filho
Você pode exibir os pais e filhos do recurso, esboço, plano, curva, superfície ou eixo selecionado.
- Usar ferramentas de corte
É possível utilizar recursos para cortar um modelo sólido. O modelo pode ser uma peça integral ou com múltiplos corpos.
- Visão geral de SelectionManager
O SelectionManager combina e substitui o contorno e a seleção inteligente ao mesmo tempo que oferece recurso de seleção avançado
- Selecionar um recurso com base no número de lados
As diretrizes das melhores práticas recomendam considerar o número de lados ao decidir o tipo de recurso a criar, seja ele de preenchimento, limite, loft ou varredura.
- FeatureXpert
O FeatureXpert, do SOLIDWORKS Intelligent Feature Technology (SWIFT™), gerencia os recursos de filete e inclinação para que você possa se concentrar em seu projeto.
- Tipos de condição final
O Tipo determina até onde o recurso é estendido.
- Congelamento de recursos
Você pode congelar recursos para excluí-los de reconstruções do modelo.
- Imagem fictícia de referência faltando
Quando uma entidade usada como referência em um recurso está ausente, sua imagem fictícia aparece na área de gráficos e uma mensagem de advertência é apresentada no PropertyManager. Peças e montagens têm suporte para imagens fictícias.
- Texturas 3D
Use as texturas 3D para transformar aparências de textura em peças de geometria 3D. Você pode usar o corpo gráfico resultante na fabricação, especialmente impressão 3D, ou você pode manipular a geometria ainda mais, convertendo-o em um corpo BREP de malha.
- Limites
As ferramentas de limites produzem recursos precisos de altíssima qualidade, úteis para a criação de formas complexas para mercados focalizados em projeto de produtos para os mercados de consumo, médico, aeroespacial e de moldes.
- Chanfros
A ferramenta de chanfro cria um recurso oblíquo nas faces e arestas selecionadas ou em um vértice.
- Curvas
- Cortes
O corte é um recurso que remove material de uma peça ou montagem.
- Deformações
Use o recurso de deformação para alterar formas de modelos sólidos ou de superfície complexos, local ou globalmente, sem preocupar-se com as restrições de recursos ou esboços usadas para criar os modelos.
- Domo
- Inclinações
A inclinação realiza esse efeito em faces, empregando um ângulo especificado em relação às faces selecionadas no modelo.
- Extrusões
- Componentes de fixação
- FeatureWorks
- Filetes
- Flexões
- Formas livres
O recurso Forma livre modifica faces de superfícies ou de corpos sólidos. Só é possível modificar uma face por vez e a face pode ter tantos lados quantos necessários. Os projetistas dispõem do controle direto e interativo das deformações através da criação de curvas e pontos de controle, puxando-os e empurrando-os para modificar a face. Use a tríade para restringir a direção da ação de puxar ou empurrar.
- Furos
Você pode criar vários tipos de recursos de furo em um modelo. Posicione um furo e defina a profundidade em uma face plana. Você pode especificar sua localização dimensionando-a depois.
- Recuos
- Recursos de biblioteca
Um recurso de biblioteca é um recurso usado com frequência ou uma combinação de recursos criados e salvos em uma biblioteca para uso posterior. A maioria dos tipos de recurso é aceita, alguns com certas limitações.
- Lofts
O loft cria um recurso fazendo transições entre os perfis. Um loft pode ser uma base, ressalto, corte ou superfície.
- Padrões e espelhamento
Padrão repete os recursos selecionados em uma matriz com base em um recurso de origem. É possível criar um padrão linear, circular, dirigido por curva, de preenchimento ou usar pontos de esboço ou coordenadas de tabela para criar o padrão.
- Revoluções
Gira o material a ser adicionado ou removido por meio da revolução de um ou mais perfis ao redor de uma linha de centro. É possível criar bases/ressalto revolucionados, cortes revolucionados ou superfícies revolucionadas. O recurso de revolução pode ser sólido, fino ou uma superfície.
- Nervuras
Nervura é um tipo especial de recurso extrudado criado com contornos esboçados abertos ou fechados. Ele adiciona material de uma espessura especificada em uma direção especificada entre o contorno e uma peça existente. Você pode criar uma nervura usando um ou vários esboços. É possível também criar recursos de nervura com inclinação ou selecionar um contorno de referência a inclinar para o rascunho.
- Escalas
É possível dimensionar uma peça ou modelo de superfície sobre o seu centroide, a origem do modelo ou um sistema de coordenadas.
- Cascas
A ferramenta de casca torna uma peça oca, deixa abertas as faces selecionadas e cria recursos de parede fina nas faces remanescentes.
- Superfícies
As superfícies são um tipo de geometria que pode ser usado para criar recursos sólidos. As ferramentas de superfície são encontradas na barra de ferramentas Superfícies.
- Varreduras
A varredura cria uma base, um ressalto, um corte ou uma superfície movendo um perfil (seção) ao longo de um caminho. Uma varredura pode ser simples ou complexa.
- Espessar
Cria um elemento sólido por meio do espessamento de uma ou mais superfícies adjacentes.
- Rosca
Você pode criar roscas helicoidais em arestas cilíndricas ou faces usando esboços de perfil e armazenar perfis de rosca personalizados como recursos de biblioteca.
- Envolver
Você pode escolher entre dois métodos para criar um recurso de envolvimento.
- Ferramentas para recursos