Peças A peça 3D é o bloco de construção básico do software de projeto mecânico do SOLIDWORKS. Esta seção descreve as peças e algumas formas de trabalhar com elas, incluindo: Conteúdo Editar recursos Em um documento de peças, é possível executar diversos tipos de operações de edição de recurso. Reconstruir Reconstrói o modelo com alterações. Visualizações de recurso Você pode exibir visualizações detalhadas e controlar o que deve ser exibido no PropertyManager de Visualização detalhada. Propriedades dos recursos Propriedades de recursos e faces As propriedades dos recursos incluem o nome do recurso e a capacidade de ser suprimido, se ele for usado em múltiplas configurações. A supressão remove temporariamente o recurso do modelo sem excluí-lo. Isso pode ser usado para simplificar o modelo ou criar configurações de peça. Defeature para peças Com a ferramenta Defeature você pode remover detalhes de uma peça ou montagem e salvar os resultados em um novo arquivo onde os detalhes são substituídos por sólidos simplificados, sem definição de recursos e sem histórico. Depois disso, você pode compartilhar o novo arquivo sem revelar todos os detalhes do projeto do modelo. Arrastar recursos O SOLIDWORKS tem suporte para várias operações de arrastar aplicadas a recursos: reorganizar, mover e copiar. Edição de recurso dinâmico Você pode editar recursos dinamicamente arrastando as entidades para um esboço, abrindo ou não o esboço. Copiar recursos Com o Instant3D, você pode copiar recursos de uma face para outra no mesmo modelo. Eles também podem ser copiados de um modelo para outro. Interromper a regeneração de peças Pressione Esc para interromper a regeração de peças. Essa operação também funciona com a abertura de peças, reversões etc. Usar Revisor de peça Você pode usar o Revisor de peça para revisar como as peças são criadas, recurso a recurso. O Revisor de peça pode ajudá-lo a aprender as práticas recomendadas na criação de vários tipos de peças. Cor e aparência de peças É possível aplicar propriedades ópticas e de cor à peça inteira ou às faces, aos recursos (incluindo superfícies ou curvas) ou aos corpos selecionados. Também é possível modificar a cor pela manipulação da aparência sombreada do modelo. PropertyManager de Aparências Use o PropertyManager de Aparências para aplicar cores, aparências do material e transparências aos componentes de peças e montagens. Para aplicar cores a esboços ou curvas, use PropertyManager de Cor de esboço/curva. Tabelas Bloco de Título Você pode criar Tabelas Bloco de Título em peças e montagens, vinculando as informações da tabela a propriedades específicas da configuração. Tópico paiPeças e recursos Modelar peças Informações resumidas - específicas da configuração e personalizadas Caixa de diálogo Material Equações Suprimir e cancelar supressão de recursos Peças derivadas Referências externas PropertyManagers de Dividir e Salvar corpos Vistas de seção em modelos Exibir anotações em peças e montagens Iluminação Propriedades de massa e de seção