Opções de deformação - Pressão de superfície

Para abrir o PropertyManager de Deformar com opções Pressão de superfície:

  1. Clique em Deformar TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF na barra de ferramentas Recursos ou em Inserir > Recursos > Deformar.
  2. No PropertyManager, em Tipo de deformação, selecione Pressão de superfície.
push - brckt beg.gif push - brckt in proc.gif push - brckt fin.gif
Corpo-alvo inicial Visualização da Corpo de ferramenta PM_tool_body_Deform.gif em forma de L aplicada A deformação Pressão de superfície cria uma ranhura semelhante a uma nervura

Direção da pressão

Direção de deformação Define a direção da pressão contra uma superfície (deformação). Selecione uma linha de esboço, aresta linear, face plana, plano ou dois pontos ou vértices. Se necessário, clique em Direção de deformação inversa PM_reverse_direction.gif.
Se você não vir uma visualização da pressão de superfície, clique em Direção de deformação inversa PM_reverse_direction.gif. As deformações por pressão de superfície sem êxito frequentemente são causadas por uma Direção da pressão incorreta.
Exibir visualização Exibe a visualização dos resultados usando vistas de estrutura de arame (desmarcado) ou sombreadas (marcado). Para melhorar o desempenho com modelos grandes e complexos, não marque essa opção até ter feito todas as seleções.

Região de deformação

select_face_planar.png Faces adicionais a deformar Permite adicionar faces específicas à deformação. Somente as faces selecionadas são deformadas. Se nenhuma face for selecionada, o corpo inteiro será afetado.
push - top faces selected.gif
Selecione o corpo de ferramenta e as faces superiores do corpo-alvo para Faces adicionais a deformar select_face_planar.png
push - top faces def only 1.gif push - top faces def only 2.gif
Pressão de superfície afeta somente as faces superiores. As faces inferiores não são afetadas.
solid_bodies.png Botão Corpos a deformar (Corpos-alvo.) Determina os corpos a serem deformados pelo corpo de ferramenta. O corpo inteiro é afetado onde o corpo de ferramenta intercepta os corpos-alvo ou, se não houver interceptação, é criado um deslocamento relativo.

O exemplo a seguir mostra os resultados do uso de Corpos a deformar solid_bodies.png Botão em relação ao Faces adicionais a deformar select_face_planar.png.

SP body push + tool.gif
Corpo de ferramenta PM_tool_body_Deform.gif e Corpos a deformar solid_bodies.png Botão (corpo-alvo)
SP face push.gif
Pressão de superfície com Faces adicionais a deformar select_face_planar.png (face superior) selecionada
SP body push.gif
Pressão de superfície com o corpo inteiro selecionado em Corpos a deformar solid_bodies.png Botão e nenhuma face selecionada para Faces adicionais a deformar select_face_planar.png
PM_tool_body_Deform.gif Corpo de ferramenta Define o corpo de ferramenta a ser usado para deformar os Corpos a deformar solid_bodies.png Botão (corpos-alvo). Selecione um corpo de ferramenta predefinido na lista: Elipse, Elipsoide, Polígono, Retângulo, Esfera. Define o tamanho do corpo de ferramenta usando a llinha de chamada na área de gráficos. Para usar um corpo de ferramenta que você criou, marque Selecionar corpo na lista e selecione o corpo de ferramenta na área de gráficos.
deform_radius.png Desvio de deformação Especifica um valor de raio semelhante a um filete para o local onde o corpo de ferramenta intercepta as faces ou corpos-alvo.
O exemplo a seguir mostra como Desvio de deformação deform_radius.png afeta a deformação por pressão de superfície.
push - large dev value.gif
Desvio de deformação deform_radius.png com um valor grande usando o cone transparente como o corpo de ferramenta PM_tool_body_Deform.gif
push - small dev value.gif
Desvio de deformação deform_radius.png com um valor pequeno usando o cone transparente como o corpo de ferramenta PM_tool_body_Deform.gif

Posição do corpo de ferramenta

Estas opções permitem reposicionar o corpo de ferramenta digitando valores numéricos exatos. Esse método é mais preciso que o uso da tríade.

PM_DeltaX.gif PM_DeltaY.gif PM_DeltaZ.gif Delta X, Y, Z Move o corpo de ferramenta ao longo dos eixos X, Y e Z.
PM_angle_x.gif PM_angle_Y.gif PM_angle_Z.gif Ângulo de rotação Gira o corpo de ferramenta em relação aos eixos X, Y e Z e a origem da rotação.
arc_cen_x.png arc_cen_y.png arc_cen_z.png Origem da rotação Posiciona o centro de rotação, representado pela tríade na área de gráficos.

Opções de forma

PM_deform_shape accuracy.gif Exatidão da forma Controla a qualidade da superfície. A qualidade predeterminada pode ser inadequada em áreas com grande curvatura. Quando você aumenta a exatidão, movendo o controle deslizante para a direita, pode aumentar a taxa de sucesso do recurso de deformação. Mova o o controle deslizante apenas o necessário, porque aumentar a precisão da superfície diminui o desempenho.