O número de triângulos gráficos que são necessários para exibir um componente aumenta à medida que a qualidade da imagem aumenta. O desempenho pode diminuir à medida que o número de triângulos aumentar.
Triângulos são usados para a aproximação de faces curvas para exibir um componente. Um componente contendo mais faces curvas requer mais triângulos. Triângulos devem ser calculados, armazenados e transferidos para uma placa gráfica para exibição.
A qualidade da imagem pode afetar o número de triângulos, pois uma configuração mais alta para a qualidade de imagem requer mais triângulos para exibir componentes com faces curvas. Componentes que contêm apenas faces planas não são afetados pela configuração de qualidade da imagem.
Para alterar a qualidade da imagem, clique em . Na seção Sombreado e resolução HLR/HLV com qualidade de rascunho, mova o controle deslizante Baixa (mais rápido) - Alta (mais lento) para alterar a resolução da imagem.
Os componentes com imagem de qualidade alta têm o controle deslizante definido em 95% ou mais. Os componentes com imagem de qualidade média têm o controle deslizante definido em 50%. Os componentes com imagem de qualidade baixa têm o controle deslizante definido em 5% ou menos.
A tabela a seguir compara o número de triângulos necessários em diferentes configurações de qualidade da imagem para um arco, uma esfera e um cubo. A esfera requer o maior número de triângulos gráficos para representar a superfície curva. O cubo tem o menor número de triângulos gráficos, pois ele não tem nenhuma face curva. O cubo usa o mesmo número de triângulos gráficos para as diferentes configurações de qualidade da imagem.
Alta qualidade |
Qualidade Média |
Qualidade baixa |
 144 triângulos gráficos
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 108 triângulos gráficos
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 44 triângulos gráficos
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 9024 triângulos gráficos
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 4760 triângulos gráficos
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 624 triângulos gráficos
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 12 triângulos gráficos
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 12 triângulos gráficos
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 12 triângulos gráficos
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