Преобразование текстурированных внешних видов с помощью инструмента 3D-текстура

Инструмент 3D-текстура преобразовывает текстурные внешние виды на деталях в геометрию. Полученное графическое тело можно использовать в производственных целях, в частности для 3D-печати, или продолжить преобразование геометрии в тело сетки BREP.

Если у детали уже есть текстурированный внешний вид, процесс состоит из двух этапов. Сначала необходимо сопоставить текстурированный внешний вид с моделью с помощью функциональности сопоставления текстур. Затем используется инструмент 3D-текстура , чтобы определить геометрию для текстурированного внешнего вида и создать элемент 3D-текстура.

В данном примере мы начнем с образца модели пистолета-распылителя. Текстурированный внешний вид применяется к ручке пистолета-распылителя, выполняется сопоставление текстурированного внешнего, затем используется инструмент 3D-текстура для создания и настройки неровностей рукоятки. Затем можно напечатать 3D-модель с неровностями.