После добавления текстурированного внешнего вида в модель используйте инструмент 3D-текстура для преобразования текстурированного внешнего вида в неровности рукоятки. Затем можно изготовить модель и неровности с помощью 3D-принтера или других методов производства.
Чтобы создать 3D-текстуры, выполните следующие действия.
Затем можно преобразовать графическое тело в тело сетки BREP для использования в производственных целях. Выберите графическое тело и нажмите

.