Создание 3D-текстур

После добавления текстурированного внешнего вида в модель используйте инструмент 3D-текстура для преобразования текстурированного внешнего вида в неровности рукоятки. Затем можно изготовить модель и неровности с помощью 3D-принтера или других методов производства.

Чтобы создать 3D-текстуры, выполните следующие действия.

  1. Убедитесь, что открыт файл системная_папка:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt и применен текстурированный внешний вид.
  2. В дереве конструирования FeatureManager® в папке Твердые тела правой кнопкой мыши нажмите Импорт1 и выберите 3D-текстура .
    В окне PropertyManager 3D-текстура в разделе Тело для текстурирования отображается Импорт1. Элементы 3D-текстура можно применять только к одному телу за раз. Все тело отображается как сетка. Сетка текстурного внешнего вида отображает его первоначальную форму.

    В разделе Настройки текстуры необходимо указать значения по умолчанию для параметров Детализация и Расстояние.

  3. Снимите флажок с параметра расширенных подсказок Динамическая справка.
  4. В таблице раздела Настройки текстуры выберите grayscale.jpg в первой строке Текстура.
    Должны быть установлены флажки Преобразовать эту текстуру в 3D и Белый сверху, черный снизу.
  5. Снимите флажок Белый сверху, черный снизу, чтобы использовать черный цвет из внешнего вида для создания элемента 3D-текстуры максимального расстояния смещения.
    Значок в таблице указывает, что черный цвет сверху. Укажите этот параметр, учитывая используемую шкалу оттенков серого и отображаемые результаты.
  6. Переместите ползунок параметра Расстояние смещения текстуры, чтобы значение параметра Расстояние в таблице было равно приблизительно 12 мм.
    Это значение указывает максимальное расстояние смещения для 3D-текстуры из тела.
  7. Переместите ползунок параметра Максимальный размер элемента, чтобы значение было равно приблизительно 6,1 мм.

    3D-текстура становится более четкой.

    Это значение указывает максимальный размер элемента для всей сетки.

  8. Переместите ползунок параметра Детализация текстуры, чтобы значение Детализация равнялось примерно 0,14.
    Данное значение управляет детализацией локальной сетки в области текстурированного 3D-элемента. Детализация добавляет фасеты для наилучшего совпадения контуров в рамках изображения в оттенках серого. При увеличении значения качество отображения модели повышается, но также увеличивается время обработки.
  9. Высота кажется слишком большой, поэтому переместите ползунок Расстояние смещения текстуры влево для уменьшения значения Расстояние до 6 мм.

    Сетка 3D-текстура становится более сглаженной.
  10. Нажмите .
    Рекомендации: Поскольку элемент 3D-текстура преобразует тело в графическое тело, в деталь можно добавить элемент 3D-текстура как последний элемент.

    Элемент 3D-текстуры с графическим телом отображается в дереве конструирования FeatureManager. В папке Графические тела параметр Графическое изображение (Закрыто) указывает, что созданная модель герметична и готова к 3D-печати.

Затем можно преобразовать графическое тело в тело сетки BREP для использования в производственных целях. Выберите графическое тело и нажмите Вставка > Элементы > Преобразовать в тело сетки .