2B Objeleri Bir Yol Boyunca Süpürerek 3B Katılar Oluşturma
Sweep komutu, mevcut iki boyutlu objeleri bir yol boyunca süpürerek benzersiz ilkel katılar veya yüzeyler oluşturmanızı sağlar.
Aşağıdaki objeleri süpürebilirsiniz:
- Spline'lar, Çoklu Çizgiler ve Çizgiler
- 2B Katılar
- Yaylar ve Daireler
- Elipsler ve eliptik Yaylar
- Bölgeler
- İz
Not: Süpürülecek objeler herhangi bir yerleşim düzeninde olabilir; örneğin bitişik veya iç içe geçmiş.
Aşağıdaki objeleri yol olarak kullanabilirsiniz:
- Spline'lar, açık Çoklu Çizgiler ve Çizgiler
- Katı, yüzey ve mesh kenarı alt objeleri
- Helix
- Yaylar ve Daireler
- Elipsler ve eliptik Yaylar
- Herhangi bir kapalı eğri
Not: Objelerin kapalı eğriler boyunca yol olarak süpürülmesi katı nesneler oluştururken objelerin çizgiler veya açık sınırlar boyunca süpürülmesi yüzeyler oluşturur.
Bir nesneyi bir yol boyunca süpürerek bir katı veya yüzey oluşturmak için:
- Katılar > Çiz > Süpür'e tıklayın (veya Sweep yazın).
- Süpürülecek objeleri seçin ve Enter tuşuna basın.
Not: Herhangi bir yerleşim düzeninde bir veya daha fazla obje seçebilirsiniz (bitişik, iç içe geçmiş objeler).
- Süpürme yolunu belirleyen objeleri seçin.
- - veya -
- Hizalama, Taban noktası, Ölçek ve Bük seçimlerini kullanarak süpürme için seçenekleri belirtin ve ardından süpürme yolunu belirleyen objeleri seçin:
- Hizalama: Aksini belirlemediğiniz sürece, süpürülecek objeler yola dik olarak hizalanır.
- Taban Noktası: Süpürülecek objeler için bir taban noktası belirtir. Ölçeklendirme, yolun başlangıç noktasından bitiş noktasına kadar uygulanır.
- Ölçek: Süpürülecek objeler için bir ölçek faktörü belirtir.
- Bük: Yolun toplam uzunluğu boyunca süpürülecek objeler için bir bükülme açısı ayarlar.
Komut: Sweep
Menü: Katılar > Çiz > Süpür