Otomatik Yüzey Oluşturma PropertyManager'ı

İstenen ayrıntı miktarına dayalı olarak otomatik olarak katılar oluşturur.

Mümkün olduğunda sonuç bir katıdır. Yüzeyler örülüp bir araya getirilemezse, sonuç bir yüzeydir.
Hand_Mesh.gif Hand_Solid.gif
Mesh Mesh'ten oluşturulan yüzey
ScanTo3D ile oluşturulan yüzeyler yamalardan oluşur (ideal olarak dört kenarlı). Yama grupları yüzeylerde bölgeler oluşturur. Unsur çizgileri bölgeler arasında sınırlar oluşturur.
Unsur çizgileri = turuncu

Yama çizgileri = siyah

Unsur çizgilerinin sonları = kırmızı daireler

AutoSurf_FeaLinesAndPatches.gif

İdeal olarak, unsur çizgileri mesh eğriliğinin bir temas ile teğet ilişkisi arasında geçiş yaptığı yerde bulunur. Örneğin bir küpün iki kenarını ayıran radyuslu bir kenarda.

Daha iyi yüzeyler çıkarmak için Otomatik Yüzey Oluşturma PropertyManager'ında unsur çizgilerini düzenleyebilirsiniz. Çizgiler oluşturabilir ve silebilir, ayrıca çizgileri ve tepe noktalarını taşıyabilirsiniz.

Otomatik olarak katılar oluşturmak için:

  1. Yüzey Ayrıntısı miktarını belirlemek için kaydırıcıyı hareket ettirin.
    Kaydırıcıyı sola kaydırmak yamaları büyütür, üretme hızını artırır ama daha az ayrıntılı yüzeyler oluşturur. Kaydırıcıyı sağa kaydırmak yamaları küçültür, üretme hızını düşürür ama daha ayrıntılı ve hassas yüzeyler oluşturur.
  2. Önizlemeyi Güncelle'ye tıklayın.
    ScanTo3D mesh'ten yüzeyler oluşturur. Grafik alanı güncellenir ve PropertyManager Yüzeylerin sayısı'nı bildirir.
  3. Yüzeylerin sayısını değiştirmek için kaydırıcıyı yeniden konumlandırın, sonra Önizlemeyi Güncelle'ye tıklayın. İstenen sonucu elde etmek için gerektiği kadar tekrarlayın.
  4. Unsur çizgilerini düzenlemek için Unsur çizgilerini düzenle'yi seçin ve düzenleme araçlarını kullanın.
    • Unsur çizgilerini düzenle. Unsur çizgilerini gösterir ve şu düzenleme araçlarını etkinleştirir:
      Tool_Add_Feature_Lines_ScanTo3D.gif Unsur Çizgileri Ekle Kırmızı noktalar ve yeşil daire RedPt_GreenCircle.gif yeni unsur çizgileri için geçerli başlangıç ve bitiş noktalarını gösterir.
      Yeni bir unsur çizgisi mevcut bir unsur çizgisiyle kesişemez.
      Video: Unsur Çizgileri Ekleme
      Tool_Delete_Feature_Lines_ScanTo3D.gif Unsur Çizgilerini Sil   Video: Unsur Çizgilerini Silme
      Tool_Move_Feature_Lines_By_Ends_ScanTo3D.gif Unsur Çizgilerini Uçlardan Taşı İmleci bir tepe noktası üzerine getirin, sonra tepe noktasını ve unsur çizgilerini yeniden konumlandırmak için sürükleyin. Video: Unsur Çizgilerini Uçlardan Taşıma
      Tool_Relax_Feature_Lines_ScanTo3D.gif Unsur Çizgilerini Gevşet Bölgeler arasında daha düzgün bir sınır oluşturur. Unsur çizgilerinin ilk kez gevşetilmesi her zaman görünür sonuçlar üretmez. Bir unsuru birkaç kez gevşetmek genellikle görünür değişiklikler meydana getirir. Video: Unsur Çizgilerini Gevşetme
    • Yama sınırlarını göster. Yalnızca yama sınırlarını gösterir.
  5. PM_next.gif öğesine tıklayın.
    ScanTo3D yüzeyler oluşturur, sonra onları bir araya örerek katı bir model oluşturur.