Triad'ı yeniden konumlandırmak için:
|
PropertyManager'da, Triad altında aşağıdakilerden birini yapın:- Koordinat sistemi unsuru seçin
.
- Triadı bu eksenler üzerinde yeniden konumlandırmak için Dönme Orijini
, veya öğesini değiştirin.
-
Dönme Açısı
, veya öğesini değiştirerek triadı bu eksenlerin etrafında döndürün. Açı bileşenin koordinat sisteminin etrafındaki rotasyonları temsil eder ve bu sırada uygulanır: Z, Y, X.
|
Grafik alanında:- İmleci triad'ın merkezine götürün. İmleci taşı
öğesi göründüğünde triad'ı sürükleyin. Triad merkezi kenarlar, noktalar, tepe noktaları ve yüzler gibi geometrilere yakalanır.
- İmleci triad oklarının herhangi birinin üzerine götürün. Taşıma/döndürme imleci
göründüğünde, triad'ı o eksen üzerinde yeniden konumlandırmak için sol tıklayın ve sürükleyin. Triad, imleci geometriye yakalandığı geometrinin üzerine götürmedikçe serbest devinimlidir. Triad'ı imlecin yerleştirildiği eksen etrafında döndürmek için sağ tıklayıp sürükleyin.
- Triad'ın hareketini triad'ın orijini ve iki ok ile tanımlanan düzleme sınırlamak için imleci iki triad oku arasındaki alana götürün.
- Triad'ın merkezine sağ tıklayıp bir seçenek belirleyin:
Kırpma Düzlemi Eksenini Seçime Göre Hizala
|
Kırpma düzlemi eksenini (mavi Z ekseni) bir çizgiye paralel, bir düzleme dik veya bir noktaya doğru bir seçimle hizalar. Kırpma düzlemleri kendilerini kırpma düzlemi eksenine dik kalacak şekilde ayarlar. |
Büküm Eksenini Seçime Hizala
|
Triad'ı seçime (kenar, çizgi vb.) paralel olarak kırpma düzlemi ekseninin (mavi Z ekseni) etrafında döndürerek büküm eksenini (kırmızı X ekseni) bir seçime hizalar. |
Bileşene Ortala ve Hizala
|
Triad'ın orijinini gövdelerin merkez noktasına taşır ve triad'ı bileşen veya parça koordinat sistemine hizalar. |
Birincile Ortala ve Hizala
|
Triad'ın orijinini gövdelerin merkez noktasına taşır ve triad'ı gövdelerin birincil eksenine hizalar. |
Triad'ı Düzlem 1'e Taşı
|
Triad'ı Kırpma Düzlemi 1'e taşır. |
Triad'ı Düzlem 2'ye Taşı
|
Triad'ı Kırpma Düzlemi 2'ye taşır. |
|
Kırpma düzlemlerini yeniden konumlandırmak için:
|
PropertyManager'da, Kırpma Düzlemi 1 ve Kırpma Düzlemi 2 altında aşağıdakilerden birini yapın:- Kırpma Düzlemi için bir referans objesi seç
için model üzerinde kırpma düzlemi orijininin yakalanacağı bir nokta seçin.
-
Kırpma uzaklığı
için kırpma düzlemlerinin, triad'ın kırpma düzlemi eksenindeki (mavi Z ekseni) gövdelerin dış sınırlarından taşınacağı uzaklığı ayarlayın. Pozitif değerler düzlemleri modelin merkez noktasına doğru, negatif değerler merkez noktasından uzağa taşır.
|
Grafik alanında:- Bir kırpma düzlemi manipülatörünü sürükleyin. Kırpma uzaklığı
sürüklendikçe dinamik olarak güncellenir.
- İmleçleri esnetme tipine göre görüntülemek için imleci kırpma düzleminin kenarına götürün ve ardından esnetme unsurunu değiştirmek için imleci sürükleyin.
Bükme
|
|
Burkma
|
|
Sivriltme
|
|
Esnetme
|
|
|