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藉由推入與提取幾何的方式修改 3D 實體

使用 PushPull 指令以將 2D 圖元伸長至曲面並修改 3D 實體。

結果會根據圖元類型而有所不同。如果推入與提取線性圖元 (例如線條或圓弧),便會產生曲面。針對 3D 實體,如果推入與提取現有封閉圖元 (例如圓形和聚合線),便可修改 3D 實體的幾何。

針對 3D 實體,您可以同時修改多個封閉圖元。

藉由推入與提取幾何的方式修改 3D 實體:

  1. 按一下實體 > 繪製 > 推入與提取 (或鍵入 PushPull)。
  2. 在圖面中,指定要伸長的圖元,然後按下 Enter 鍵。

    如果要伸長一個以上的圖元,請指定多個選項。

    您可以按一下圖元 (3D 實體或區域) 或 3D 實體面內部,然後將其拖入或拖出。因此您可以產生鑽孔或伸長。

  3. 如果您曾指定多個選項,請指定其他 3D 實體,然後按下 Enter 鍵。

    注意:您可以指定相同 3D 實體的多個面。指令可一次伸長所有指定的面。

  4. 輸入值,或是在圖面中按一下以指定伸長高度。所有選擇的圖元會使用相同的伸長高度。

    所選圖元的形狀會以指定高度進行伸長。

範例:

藉由選擇面並將其拉出來伸長 3D 實體。

藉由選擇面並將其推進來伸長 3D 實體。

伸長 3D 實體的兩個面。

將不規則曲線伸長至曲面。

存取方式

指令:PushPull

功能表:實體 > 繪製 > 推入與提取

父主題

修改實體



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