產生錐體
使用 Pyramid 指令可以產生 3D 實體錐體或截錐體。錐體底座與座標系統的 XY 基準面平行。高度與基底垂直,而與 Z 軸平行。
要產生錐體︰
- 在指令提示下鍵入 Pyramid。
- 指定底座的中心點或輸入選項。
邊線:可讓您透過指定邊線端點來定義錐體底座的邊線。
邊:可讓您變更錐體的邊數。有效值為介於 3 和 32 之間的任何整數。
- 指定底座半徑或輸入選項。
內加:定義內加圓而非外接圓的半徑。
- 指定高度或輸入選項。
2點:讓您可以透過點按兩點或輸入其座標的方式指定高度。
軸端點:讓您透過按下某個點或輸入座標的方式取得錐體的端點。
頂面半徑:讓您透過定義上方錐體底座半徑的方式產生截錐體。
指令:Pyramid