藉由沿著路徑掃出 2D 圖元以產生 3D 實體
使用 Sweep 指令可以藉由沿著路徑掃出現有 2D 圖元,產生獨特的實體素材或曲面。
您可以掃出下列圖元:
- 不規則曲線、聚合線和線條
- 2D 實體
- 圓弧和圓形
- 橢圓和橢圓弧
- 局部範圍
- 軌跡
注意:要掃出的圖元可以任意安排,例如相鄰或嵌套。
您可以使用下列圖元作為路徑:
- 不規則曲線、開放聚合線和線條
- 實體、曲面和網格邊線子圖元
- Helix
- 圓弧和圓形
- 橢圓和橢圓弧
- 任何封閉的曲線
注意:沿著封閉的曲線依路徑掃出的圖元會產生實體物件,而沿著線條或開放邊界掃出的圖元會產生曲面。
要藉由沿著路徑掃出物件以產生實體:
- 按一下實體 > 繪製 > 掃出 (或鍵入 Sweep)。
- 選擇要掃出的圖元,然後按下 Enter 鍵。
注意:您可以在任意安排中指定一或多個圖元 (相鄰、嵌套圖元)。
- 選擇決定掃出路徑的圖元。
- - 或 -
- 使用對正、基準點、比例和扭轉指定掃出選項,然後選擇決定掃出路徑的圖元:
- 對正:除非另有決定,否則要掃出的圖元會與路徑垂直對正。
- 基準點:指定要掃出的圖元的基準點。從路徑的起點到端點會套用縮放。
- 比例:指定要掃出的圖元的縮放係數。
- 扭轉:設定沿著路徑的總計長度掃出的圖元的扭轉角度。
指令:Sweep
功能表:實體 > 繪製 > 掃出