產生 2D 實體
使用 Solid 指令可以繪製有直線段邊框的實體填補平面。您可以透過產生任何數量的三角或四角平面來製作實體。您既可連續完成,亦可使用線段完成。
二維的實體永遠是以確定角點 (三或四) 的方式繪製而成。
當您定義邊線的結束點時,點的輸入順序會影響結果的形狀。請始終依同一方向指定邊線的結束點。如果平面的邊線結束點是依順時針或逆時針方向產生,則會出現「蝴蝶」的形狀。
要產生矩形平面:
- 按一下繪製 > 網格 > 2D 實體 (或鍵入 Solid)。
- 在圖面中點按或鍵入每個角點的座標。
- 按下 Enter 鍵。
要產生三角形平面:
- 按一下繪製 > 網格 > 2D 實體 (或鍵入 Solid)。
- 在圖面中點按或鍵入前三個角點的座標。
- 指定退出選項。
指令:Solid
功能表:繪製 > 網格 > 2D 實體