在 3D 空間中鏡射
使用 Mirror3D 指令可以在 3D 平面中圍繞 3D 軸產生鏡射影像。基本上,原本在 3D 平面中可見的圖元會複製為反轉的圖像,放置在軸的另一邊,與 2D Mirror 指令類似。
要在 3D 空間中鏡射圖元:
- 在指令提示下鍵入 Mirror3D。
- 在圖面中選擇要鏡射的圖元,然後按 Enter 鍵。
- 在圖面中按一下或鍵入 3D 座標,定義鏡射平面上的三個點,或是指定一個選項:
- 3點:使用三個點定義鏡射平面。
- 圖元:可讓您選擇平面圖元 (圓、圓弧或 2D 聚合線),定義鏡射平面。
- 最後一個:重複使用上一個 Mirror3D 指令中使用的鏡射平面。
- 檢視:以指定檢視平面應通過一點的方式,設定目前的檢視平面為鏡射平面。
- XY、YZ 或 ZX:定義與座標系統的 XY、YY 或 ZX 平面平行的鏡射平面。
- Z-軸:以兩個點決定鏡射平面。鏡射平面會通過第一個點,並垂直於由兩個點定義的直線。
- 指定是或否以刪除來源圖元。
指令:Mirror3D