範例 |
圖元抓取模式 |
縮寫 |
標記 |
描述 |
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中心 |
cen |
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抓取至圓、橢圓、圓環或圓弧的中心。 |
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端點 |
end |
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抓取至直線、圓弧或其他圖元的端點。平面或實體的邊線也會詮釋為直線,平面和實體的端點可利用端點模式進行辨識。模式對於圖元的起點或終點的抓取處理不會有差異。 |
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延伸 |
ext |
– |
抓取至圖元的延伸,或是抓取至兩個圖元延伸的交點。當指標延伸到圖元端點之外時,將會以虛線顯示一條臨時延伸線或臨時圓弧,以便您指定延伸部份上的點。若要抓取至兩個圖元的延伸部份,請先移動指標使其超出其中一個圖元的端點。系統會標記此圖元以作延伸。接著,移動指標使其超出另一個圖元的端點。這個圖元也會標記。最後,將指標移至延伸相交位置附近。螢幕上會顯示 X,表示交點。按一下以接受抓取。 |
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插入點 |
ins |
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抓取至圖塊、屬性或文字圖元的插入點。 |
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相交 |
int |
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抓取至直線、圓弧、圓,或以上圖元任意組合的交點。 |
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中點 |
mid |
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抓取至直線、圓弧或其他圖元的中點。平面或實體的邊線也會詮釋為直線,可以使用中點模式抓取。 |
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節點 |
nod |
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抓取至點圖元、尺寸定義點或尺寸文字原點。 |
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最近點 |
nea |
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當圖元有至少一個點位在重力方塊的邊框內部時,抓取至圖元的下一個座落點。如果您不使用最近點模式選擇點,選取的點可能不會在您想要的圖元之上。這個模式可以確保圖元與指定圖元共用一個點。 |
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平行點 |
par |
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限制一個線性圖元平行於另一個線性圖元。繪製向量時,如果系統提示您指定第二個或下一個點,將指標移動至現有的線性圖元上方,直到您看見平行點圖元抓取標記為止。將指標移動至接近平行點的位置。螢幕上會出現虛線,表示平行圖元抓取。在平行線上按一下第二個點。 |
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垂直點 |
per |
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系統需要一個起點才能執行選取的功能。啟動圖元抓取模式會使這個點與抓取點之間產生關聯。舉例來說,選擇端點作為垂直點並啟用垂直點模式。結果會產生一條從端點開始一直到選取圖元的垂直線。 |
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四分之一點 |
qua |
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抓取至最接近的圓或圓弧四分之一點。四分之一點指的就是圓或圓弧的圓周在 0°、90°、180° 和 270° 位置上的點。這些點其實是圓周與座標軸的交點,其中圓或圓弧的中心即是座標系統的原點。這個模式只會抓取至圓弧中下一個可見的四分之一點。 |
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相切點 |
tan |
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系統需要一個起點才能執行選取的功能。啟動圖元抓取模式會使這個點與抓取點之間產生關聯。舉例來說,若要產生相切於圓的直線,選擇相切直線的端點並啟用相切模式。結果會產生一條從端點開始一直到選取圖元的相切直線。 |
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視覺化交點 |
appint |
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抓取至目前座標系統在平面檢視中的位置,這個位置就是兩個圖元投影至平面檢視上、而且會在平面檢視上相交的位置。在 3D 空間中,視覺化交點模式會抓取至兩個可能會也可能不會相交的圖元,但是在 2D 製圖中,這個模式會抓取至兩個直線圖元的投影交點。如果重力方塊在抓取時只涵蓋其中一個工程圖圖元,系統會提示您選擇第二個圖元。 |