Používání zaoblení
Použijte příkaz Fillet pro vytvoření zakulacených rohů nahrazením části dvou čar obloukem. Entity určené k zaoblení se nesmí protínat a mohou se překrývat. Pokud se entity překrývají, jsou oříznuty, aby byl vytvořen zakulacený roh a čáry určené k zaoblení jsou propojeny s dalším zaobleným obloukem.
Zaoblený poloměr 0 vytvoří ostré místo zakulaceného rohu. Stiskněte Shift během výběru entit pro přepsání aktuálního poloměru zaoblení hodnotou 0.
Použití zaoblení:
- Klepněte na Změnit > Zaoblit (nebo napište Filet).
- Na grafické ploše vyberte první entitu, jejíž průsečík bude zaoblen nebo určete nějakou možnost:
- Nkrát: Umožňuje vám použít zaoblení na více entit. Ve výchozím nastavení provedete jen jedno zaoblení. Jste opakovaně vyzváni pro výběr první a druhé entity k zaoblení, dokud nestisknete Enter. Můžete potom změnit poloměr zaoblení nebo přepnout do režimu oříznutí mezi činnostmi zaoblení.
- Křivka: Umožňuje vám zaoblit křivky považované za jedinou entitu. Tento příkaz zaoblí všechny vrcholy křivky nebo mnohoúhelníku v jednom kroku a vloží zkosení v každém vrcholu křivky, kde se setkávají dvě čáry, pokud je to možné. Možnost Křivka vyzve k zadání 2D křivky a potom oznámí počet zpracovaných čar a počet čar, které jsou příliš krátké, aby mohly být zaobleny.
- Poloměr: Definuje poloměr zaobleného oblouku. Změna poloměru neovlivní dříve vytvořené oblouky.
- Režim oříznutí: Určuje, zda vymazat úseky čáry, které leží mimo zaoblený oblouk.
- Zpět: Vrátí zpět předchozí zaoblení pouze, pokud je aktivní režim Nkrát.
- Vyberte druhou entitu.
- nebo -
Stiskněte Shift a vyberte entitu, na kterou chcete aplikovat roh. Vybrané entity jsou prodlouženy nebo zkráceny, aby se protínaly bez zaobleného oblouku. Tato metoda vytváří ostré rohy bez změny poloměru zaoblení.
Příkaz: Fillet
Nabídka: Změnit > Zaoblit