PropertyManager Kontakt

Můžete definovat kontakt v pohybové studii, aby do sebe díly během pohybu navzájem nenarážely. Kontakt můžete doplnit o nástroje Základní pohyb a Pohybová analýza.

Konfigurace kontaktu v pohybové studii:

Klepněte na Kontakt (panel nástrojů správce MotionManager).

Pokud kontakt v pohybové studii nenakonfigurujete, bude kontakt mezi součástmi ignorován. Pokud neurčíte kontakt pomocí funkce Kontakt, součásti budou v animaci procházet sebou navzájem.

Typ kontaktu

Objemová těla Vloží trojrozměrný kontakt mezi pohybující se součásti do pohybové studie.
Křivky Přidá dvojrozměrný kontakt mezi dvěma dotýkajícími se křivkami pohybové studie.

Výběry pro kontakt objemového těla

  Použít kontaktní skupiny Umožňuje výběr kontaktní skupiny pro studii pohybové analýzy.
Analýza pohybu s kontaktními skupinami ignoruje kontakty mezi díly ve skupině, ale bere v úvahu kontakt mezi všemi kombinacemi párů součástí v obou skupinách.
Součásti Zobrazuje seznam vybraných součástí, jejichž kontakt je zahrnut do studie pohybové analýzy.

Dostupné, když není vybrána možnost Použít kontaktní skupiny.

Pohybová analýza bez kontaktních skupiny ignoruje kontakt mezi součástmi mimo sadu výběru a bere v úvahu jen kontakt mezi všemi možnými dvojicemi vybraných součástí.
Skupina1: Součásti Zobrazuje seznam vybraných součástí v první kontaktní skupině.

Dostupné, když je vybrána možnost Použít kontaktní skupiny.

Skupina2: Součásti Zobrazuje seznam vybraných součástí v druhé kontaktní skupině.

Dostupné, když je vybrána možnost Použít kontaktní skupiny.

Kontaktní dvojice jsou dvojice součástí, které jste vybrali ke sledování kontaktu. Čím více kontaktních párů, tím déle bude trvat výpočet pohybu.

Výběry pro kontakt křivka na křivku (pouze pohybová analýza)

  Křivka 1 Určuje první křivku nebo hranu v kontaktu.
  Křivka 2 Určuje křivku nebo hranu, která je v kontaktu s první křivkou.
Vnější normálový směr Změní normálový směr kontaktní síly na součásti, která obsahuje vybranou křivku nebo hranu.
  SelectionManager Otevře SOLIDWORKS SelectionManager k výběru dvou křivek nebo hran. Viz Nápovědu SOLIDWORKS: SelectionManager.
  Křivky se vždy dotýkají

Když je výběr této možnosti zrušen, definuje přerušený kontakt křivka na křivku pro křivky nebo hrany na rovnoběžných rovinách.

Když je tato možnost vybrána, definuje nepřetržitý kontakt křivka na křivku pro křivky nebo hrany na stejné rovině.

Materiál (pouze pro Motion Analysis)

Vyberte materiály pro každou kontaktní sadu nebo pro skupinu sad. Vybrané vlastnosti materiálu lze použít na dotýkající se plochy během kontaktu. Tyto vlastnosti přepíšou vlastnosti materiálu přiřazené každému dílu. Nezáleží na pořadí, ve kterém vyberete materiály. Výběr materiálu guma-ocel je stejný jako výběr materiálu ocel-guma.

Chcete-li upravit nastavení Vlastnosti pružnosti, vymažte nastavení Materiál.

Tření (pouze pro Motion Analysis)

Vlastnosti statického a dynamického tření použité ve výpočtu kontaktu jsou odvozené z vlastností materiálu, pokud nezrušíte výběr položky Materiál.

  Tření Začlení dynamické tření do výpočtu kontaktu.
Rychlost dynamického tření Určuje rychlost, při které se dynamické tření změní na konstantní.
Koeficient dynamického tření Určuje konstantu použitou při výpočtu síly v důsledku dynamického tření.
  Statické tření Zahrnuje statické tření ve výpočtu kontaktu.
Rychlost statického tření Určuje rychlost, při které je překonána statická třecí síla, aby se nepohyblivá součást začala pohybovat.
Koeficient statického tření Určuje konstantu používanou k výpočtu síly potřebné k překonání tření, když je tělo v klidu.
Přetáhněte posuvník z Kluzké na Lepící, aby se zvýšily koeficienty tření.

Vlastnosti pružnosti

Pokud z experimentálních nebo simulovaných dat znáte vlastnosti elasticity, vymažte Materiál ve správci PropertyManager Kontakt a zadejte své údaje.

Důsledek
Tuhost Nastaví tuhost k, aby bylo možné odvodit přibližnou tuhost materiálu na hranici interakce mezi dvěma díly v kolizi.
Exponent Nastavte exponent Nastaví exponent v předpokládané exponenciální síle proti posunutí modelu.
Max. tlumení Nastaví koeficient maximálního tlumení ccmax na interakčním ohraničení.
Průnik Nastaví kladnou hodnotu průniku ohraničení dmax , při které řešič SOLIDWORKS Motion použije cmax , hodnotu max.
Řešič SOLIDWORKS Motion používá hodnotu tlumení, která je menší než max. tlumení, když vypočítává průniky menší než Průnik.

Rovnice nárazu

Fn = k * (ge) + Step (g, 0,0, dmax, cmax) * dg/dt
Fn Rázová síla
g Průnik jedné geometrie do druhé
dg/dt Rychlost průniku v kontaktním bodě
Koeficient restituce
Koeficient Nastaví poměr relativních rychlostí dvou elastických koulí před a po nárazu.