Časová osa

Časová osa se nachází napravo od stromu MotionManager. Zobrazuje čas a typy animovaných událostí v pohybové studii.

Uživatelské rozhraní

Jak umístíte časový pruh, přesuňte součásti v grafické ploše, přidejte prvky simulace, nebo změňte optické vlastnosti. Časová osa tyto změny zobrazuje pomocí klíčových bodů a pruhů změn.

Časová osa je rozdělena svislými čarami mřížky, které odpovídají číselným značkám s časovými údaji. Číselné značky začínají na hodnotě 00:00:00. Časové měřítko je závislé na velikosti daného okna a úrovně zoomu.

Náhledy

Pokud chcete zobrazit součásti v určitém intervalu, klepněte na odpovídající interval na časové ose. Tímto nastavíte časový pruh na odpovídající časový interval a zobrazíte náhled umístění součástí.

Při nastavení časového pruhu neklepejte na klíčové body.

Položky místní nabídky z časové osy

Po umístění časového pruhu a po provedení změn v pohybové studii, můžete upravit animaci přetažením klíčových bodů.

Oblast časové osy

Klepněte pravým tlačítkem v oblasti časové osy a vyberte jakoukoli z následujících položek:

  • Umístit klíč . Vložte nový klíčový bod tam, kde je umístěn ukazatel, a přetáhnutím klíčového bodu upravte jeho umístění.

    Vlastnosti nového klíče se shodují se stávajícím stavem modelu:

    • Umístění vybrané součásti
    • Orientace pohledu
    • Vlastnosti vybrané kamery, světla nebo vazby
  • Vložit. Vložte dříve vyjmutý, nebo zkopírovaný klíčový bod.
  • Vybrat vše. Vyberte všechny klíčové body a seskupte je. Poté můžete:
    • Klíčové body přetáhnout jako skupinu.
    • Klepnout pravým tlačítkem na klíčový bod a výběrem funkce Odstranit vrátit animaci do předchozího stavu.
  • Průvodce animací . Otevřete Průvodce animací.
Červená časová osa znamená selhání pohybového řešiče. Pokud je časová osa červená, zkuste jednu z následujících možností:
  • Potlačte nebo odstraňte nepotřebné vazby.
  • Zjednodušte vazby.
  • Definujte pohyb jinak, například pomocí motoru místo klíče součásti.

Klíčové body

Vyberte klíčové body a přetažením je posuňte podél časové osy:
  • Podržením klávesy Ctrl a přetažením zkopírujte klíčové body do nového umístění na časové ose.
  • Přetažením klíče (horní řada) změňte trvání pohybové studie, bez změny umístění jiných klíčových bodů.
  • Alt + přetažením klíče změňte velikost pohybové studie, včetně ostatních klíčových bodů.
Když přetáhnete klíčový bod 0 s nepotlačené vazby, software položku na 0 sekund potlačí a v novém počátečním bodu ji uvolní. Když přetáhnete klíčový bod 0 s zapnutého světla, motoru nebo síly, software položku na 0 sekund vypne a v novém počátečním bodu ji zapne.

Klepněte pravým tlačítkem na libovolný klíčový bod na časové ose a proveďte následující:

  • Vyjmout, Kopírovat, Vložit, nebo Odstranit. Tyto funkce jsou k dispozici s těmito omezeními:
    • Vyjmout nebo Odstranit. Nedostupné pro klíčové body na značce 00:00:00.
    • Vložit. Tato funkce je k dispozici kdekoliv na časové ose poté, co vyberete Vyjmout nebo Kopírovat.
  • Vybrat vše. K dispozici pro libovolné klíčové body.
  • Více klíčových bodů. Chcete-li vybrat více klíčových bodů, podržte při výběru klávesu Ctrl.
  • Výběrem funkce Obrátit dráhu obraťte animaci entit, které odpovídají vybraným klíčovým bodům:
    • Poloha součásti i všechny vizuální vlastnosti budou obráceny.
    • Nedojde k vytvoření žádné další sekvence animace.
  • Nahradit klíč. Aktualizuje stav modelu ve vybraných klíčových bodech. Když například zadáte animaci s potlačenou vazbou a potom vazbu uvolníte, některé klíčové body mohou být zobrazeny červeně, protože vzhledem k dřívějšímu zadání vazba zamezuje pohybu nebo vizuálním změnám.

Redefinice klíče

Chcete-li znovu definovat klíč, umístěte časový pruh na červený klíč. Klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte Nahradit klíč. Změní zadání klíče na polohu povolenou vazbou.

  • Potlačit. Vyloučí vybraný klíč a přidružené klíče z jejich přiřazené funkce.
Potlačení odebrané Potlačení vybrané

Interpolační režim

Použijte interpolační režim k ovládání zrychlení nebo zpomalení součástí nebo ke změně optických vlastností během přehrávání.