Použití intenzity osvětlení, drsnosti povrchu a mapování textury

Poté, co do modelu vložíte vzhledy, můžete výstup dále upravit výběrem funkcí na těchto záložkách ve správci PropertyManager Vzhledy:

Intenzita osvětlení

Vlastnosti svítivosti vzhledu v sobě spojují barvy bodu na modelu se světlem přicházejícím ze světelných zdrojů obklopujících model.

Opracování povrchuPM_Surface_Finish_tab.gif

Vlastnosti drsnosti povrchu vzhledu určují drsnost povrchu.

Mapování

Textury jsou vlastnosti vzhledu. Když na geometrii v modelu SOLIDWORKS používáte textury, musíte změnit definici daného vzhledu. SOLIDWORKS nabízí několik technik mapování textur.

Pouze u texturních vzhledů lze upravovat vlastnosti textury.

Návod na použití vlastností intenzity osvětlení, drsnosti povrchu a mapování textury:

  1. Klepněte na záložku Vzhledy, prostředí a nálepky tab_Appearances.gif v podokně úloh.
  2. V horním podokně záložky Vzhledy tab_Appearances.gif prohledejte složky se vzhledy.
  3. Vyberte náhled z dolního panelu.
  4. Stiskněte Alt + přetáhněte zobrazení správce PropertyManager Vzhledy a pak klepněte na:
    • Intenzita osvětlení
    • Opracování povrchu PM_Surface_Finish_tab.gif
    • Mapování
  5. Použijte vlastnosti z každé záložky a klepněte na PM_OK.gif.