Seskupení dílů |
|
|
|
Seskupení dílů |
Seskupí geometrie do dílů na základě vašeho výběru hladin, vzhledů a dělení ve zdrojovém modelu. K dispozici jsou následující možnosti:
-
Automatická
Použije tu nejlepší kombinaci z možností Hladina/Vzhled, Vzhled/Hladina, Hladina a Vzhled, aby napodobil způsob, jakým je produkt sestavován v reálném světě.
-
Narovnat
Ignoruje veškeré seskupení a naimportuje jeden díl (užitečné pro řešení potíží).
-
Skupina/Vzhled
(Specifické pro soubory Autodesk Alias .wire) Zachová hierarchii skupin v souboru .wire, dílčí dělení nebo dílčí seskupování položek na základě vzhledu, barvy a přiřazeného vzhledu.
-
Hladina
Provede import na základě toho, jaké povrchy jsou přiřazeny k hladinám v balíčku CAD s ignorováním vzhledu, barvy a přiřazeného vzhledu. Všechny povrchy přiřazené ke každé hladině v souboru CAD jsou importovány jako jeden díl.
-
Hladina/Vzhled
Pořadí je důležité. Upřednostňuje nejdřív hladiny a poté vzhled.
-
Vzhled
Provede import na základě toho, jaké povrchy jsou přidělené stejnému vzhledu a barvě v balíčku CAD, přičemž se ignorují veškeré skupiny nebo hladiny. Všechny povrchy přiřazené ke stejnému vzhledu a barvě se importují jako jeden díl a mají díl pro jednotlivé vrstvy v souboru CAD.
-
Vzhled/Hladina
Pořadí je důležité. Upřednostňuje nejdříve vzhled a poté hladiny.
-
Uchovat strukturu
Uchová hrubou strukturu (hierarchii) sestavy (modelu) v balíčku CAD. Z toho může vzniknout hodně dílů a může to mít vliv na výkon.
|
|
Sledovat soubor |
Automaticky aktualizuje modely, když je původní soubor aktualizován a uložen ve 3D softwaru. Aplikace vás upozorní, když budou modely externě aktualizovány, a vy můžete tuto změnu přijmout nebo ignorovat. |
|
Přichytit k podlaze |
Automaticky přichytí nejnižší bod vašeho modelu k podlaze vaší scény v aplikaci Visualize. |
|
Použít automatické obarvení |
Použije automatické obarvení (software přiřadí vzhled) na základě způsobu pojmenování dílu nebo modelu. |
Nastavení mozaikování |
|
|
|
kvalita |
Určuje přesnost výsledků při převádění modelu na polygony. Čím vyšší je kvalita, tím více polygonů je používáno jako reprezentace zakřivených povrchů v modelu a tím hladší jsou výsledky. Vyšší kvalita mozaikování může mít vliv na velikost souboru. |
|
Upřesňující nastavení |
Umožňuje jemně doladit způsob mozaikování modelů (převedených na polygony). K dispozici jsou následující možnosti:
-
Tolerance. Definuje maximální vzdálenost mezi hranou polygonu a povrchem NURBS. Pro vytvoření mozaiky vysoké kvality použijte nízkou hodnotu.
Nízká hodnota tolerance generuje velký počet polygonů.
-
Maximální délka. Definuje maximální délku hrany polygonu. Pro hustší mozaiku plochých povrchů použijte nižší hodnotu.
-
Maximální úhel. Definuje maximální úhel mezi normálami přilehlých polygonů. Aby nezmizela struktura s nízkou výškou, použijte menší hodnotu.
|
Nastavení konstrukčního programu
|
|
Umožňuje nastavit vyrovnání (Svislá osa a Osa hloubky) a Jednotky CAD, aby odpovídaly způsobu nastavení modelu ve zdrojovém softwaru. Jednotky v softwaru SOLIDWORKS Visualize jsou metry.
|