Umístění objektů do přirozeného uspořádání

Můžete použít fyzické simulace k umístění objektů do přirozeně vyhlížejícího uspořádání.

Například předpokládejme, že chceme umístit pera do hrnku v přirozeném uspořádání. Umístíme pera nad hrnek a pak simulujeme gravitaci (upustíme je). Pera se budou odrážet od stěn hrnku a vzájemně od sebe podle fyzikálních vlastností, které pro ně definujete, a výsledkem bude poměrně náhodné uspořádání. Potom můžete použít nástroj Shake (Zatřást) k přemístění per do ještě přirozeněji vyhlížejícího uspořádání.

Než začnete:

  1. Na hlavním panelu nástrojů pro Výběr vykreslovače klikněte na Náhled .
  2. Na Paletě vyberte záložku Modely a podzáložku Fyzika.

Umístění objektů do přirozeněji vyhlížejícího uspořádání:

  1. Ve stromu modelu nebo výřezu vyberte objekt (díl , skupinu nebo model ).
  2. V části Typ simulace výběrem jedné z následujících možností určete, zda se objekt může pohybovat během simulace:
    Možnost Popis
    Nic Objekt není součástí simulace.
    Statické Objekt se nemůže pohybovat, ale má vliv na objekty, se kterými koliduje.

    Například hrnek nastavíte jako statický.

    Dynamické Objekt se může pohybovat a jeho pohyb je určován simulací.

    Například každé pero nastavíte jako dynamické.

  3. V části Geometrie kolidéru určete přesnost geometrie objektu pro použití v kolizích pomocí určení jedné z následujících možností:
    Možnost Popis
    Vymezovací rámeček Poskytuje méně přesné ale současně rychlejší výsledky.

    Například nastavte každé pero na vymezovací rámeček, protože geometrie pera je jednoduchá.

    Síť Poskytuje přesnější ale současně pomalejší výsledky.

    Například hrnek se nastaví na režim Síť, protože vymezovací rámeček by uzavřel horní část hrnku a zabránil spadnutí per do hrnku.

  4. Jako Fyzikální vlastnosti určete vlastnosti, jako je statické tření, dynamické tření, elasticita a hmotnost.
    Ponechejte výchozí pro první průběh. Vlastnosti a chování simulace můžete upravit později.
  5. Zopakujte kroky 1 až 4 pro každý objekt zahrnutý do simulace.
  6. Klikněte na Zobrazit > Zobrazit manažera simulací.
    Správce Simulation manager (Manažer simulací) se zobrazí ve spodní části obrazovky.
  7. Ve správci Simulation Manager klikněte na Přepnutí fyziky .
    Zahájí se simulace, ve které gravitace způsobí, že dynamické objekty začnou padat. Například pera spadnou do hrnku. Čím je větší výška pádu, tím dochází k intenzivnějším kolizím.




    Před Po
  8. Přemístění dynamických objektů do přirozenějšího uspořádání:
    1. Ve správci Simulation Manager klikněte na tlačítko Zatřást a podržte.
      Čím déle podržíte tlačítko stisknuté, tím bude proces zatřesení intenzivnější. Stínování na tlačítku indikuje průběh do maximální intenzity.
      Pera se setřesou do přirozenějšího uspořádání.
    2. Uvolněte kliknutí.


  9. Klikněte na prázdné pole pod možností Stavy simulace.
    Stav simulace se uloží.

    Kliknutím na toto pole vrátíte simulaci do příslušného stavu. Během simulace můžete uložit až 11 stavů simulace. Pokud jich uložíte více, nejstarší stav se přepíše novým stavem. Stav simulace můžete připnout, aby se zabránilo jeho přepsání.
  10. Chcete-li zastavit simulaci, klikněte na Zastavení fyziky .