Mit dem Denoiser können Sie die Rendering-Zeit für produktionsreife Bilder erheblich reduzieren.
Der Denoiser ist in SOLIDWORKS Visualize 2018 Service Pack 3.0 und höher verfügbar.
Der Denoiser verwendet ein Verfahren zur Nachbearbeitung basierend auf maschinellem Lernen. Er filtert das Rauschen aus unfertigen Bildern und Bildern mit erhöhtem Rauschen, die mithilfe der Rendering-Modi Schnell und Genau erstellt wurden.
Sie müssen die Anzahl der Rendering-Durchläufe verringern, um eine erhöhte Denoiser-Leistung zu erzielen. Wenn beispielsweise für eine Szene ohne Denoiser routinemäßig 500 Durchläufe benötigt werden, wird mit 50 Durchläufen bei eingeschaltetem Denoiser möglicherweise die gleiche Wiedergabequalität erreicht. Mit dem Denoiser können Sie je nach Bedarf für das Bild selbst mit weniger Durchläufen die gleiche Wiedergabequalität erzielen. Die tatsächliche Reduzierung der Anzahl an Durchläufen und somit der Render-Zeit hängt von der Hardware des Computers und der gerenderten Szene ab.
Zur Verwendung des Denoisers ist die folgende Hardware erforderlich:
- NVIDIA®-GPU (Kepler™-Architektur oder neuer) mit CUDA® 9.0-Unterstützung
- Mindestens 4 GB Video-RAM
Das folgende Bild zeigt typische Ergebnisse mit ausgeschaltetem Denoiser (links) und eingeschaltetem Denoiser (rechts).