Erstellen von 3D-Texturen

Nachdem Sie dem Modell ein texturales Erscheinungsbild hinzugefügt haben, verwenden Sie das Werkzeug 3D-Texturen, um das texturale Erscheinungsbild in Griffreliefe umzuwandeln. Anschließend können Sie Modell und Reliefe mit einem 3D-Drucker oder anderen Fertigungsverfahren herstellen.

So erstellen Sie 3D-Texturen:

  1. Vergewissern Sie sich, dass Sie system_dir geöffnet haben:\Benutzer\Öffentlich\Öffentliche Dokumente\\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2019\samples\whatsnew\model display\spray_gun.sldprt und dass Sie das texturale Erscheinungsbild angewendet haben.
  2. Klicken Sie im FeatureManager® im Ordner Volumenkörper mit der rechten Maustaste auf Importiert1 und wählen Sie 3D-Textur aus.
    Im PropertyManager 3D-Textur wird unter Zu texturierender Körper Importiert1 angezeigt. Sie können jeweils nur ein 3D-Textur-Feature auf einen Körper anwenden. Der gesamte Körper wird als Netz angezeigt. Das Netz des texturalen Erscheinungsbilds wird in seiner ursprünglichen Form angezeigt.

    Beachten Sie unter Textureinstellungen die Standardwerte für Verfeinerung und Abstand.

  3. Deaktivieren Sie Dynamische Hilfe, also die erweiterten Tooltips.
  4. Wählen Sie unter Textureinstellungen in der Tabelle grayscale.jpg in der ersten Zeile für Textur aus.
    Wandeln Sie diese Textur in 3D um und Weiß oben, Schwarz unten sind ausgewählt.
  5. Deaktivieren Sie Weiß oben, Schwarz unten, um beim Erzeugen des maximalen Offset-Abstands des 3D-Textur-Features die schwarzen Farben aus dem Erscheinungsbild zu verwenden.
    Das Symbol in der Tabelle ändert sich in , was bedeutet, dass schwarz angezeigt wird. Geben Sie diese Option abhängig von Ihrem Graustufen-Höhenfeld und den angezeigten Ergebnisse an.
  6. Verschieben Sie den Schieberegler für Textur-Offset-Abstand so, dass der Wert für Abstand in der Tabelle ca. 12 mm beträgt.
    Mit diesem Wert wird der maximale Offset-Abstand für die 3D-Textur aus dem Körper gesteuert.
  7. Verschieben Sie den Schieberegler für Maximale Elementgröße so, dass der Wert ca. 6,10 mm beträgt.

    Die 3D-Textur wird stärker definiert.

    Dieser Wert bestimmt die maximale Elementgröße für das gesamte Netz.

  8. Verschieben Sie den Schieberegler für Texturverfeinerung so, dass der Wert für Verfeinerung etwa 0,14beträgt.
    Dieser Wert steuert die lokale Netzverfeinerung im Bereich des 3D-Textur-Features. Bei der Verfeinerung werden Facetten hinzugefügt, um Konturen innerhalb des Graustufenbilds besser abzustimmen. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, erhöht sich zwar die Qualität der Modellanzeige, aber auch die Verarbeitungszeit.
  9. Die Einstellung scheint zu hoch zu sein. Verschieben Sie daher den Schieberegler für den Textur-Offset-Abstand nach links, um den Wert für Abstand auf 6 mm zu verringern.

    Das 3D-Texturnetz wird glatter.
  10. Klicken Sie auf .
    Empfehlung: Da das 3D-Textur--Feature den Körper in einen Grafikkörper umwandelt, müssen Sie das 3D-Textur-Feature in Ihrem Teil als letztes Feature verwenden.

    Das Feature 3D-Textur wird mit einem Grafikkörper im FeatureManager angezeigt. Grafik (Geschlossen) im Ordner Grafikkörper zeigt an, dass das erzeugte Modell wasserdicht ist und als 3D-Druck ausgegeben werden kann.

Sie können dann den Grafikkörper in einen BREP-Netzkörper umwandeln, der für Fertigungszwecke verwendet werden kann. Wählen Sie den Grafikkörper aus und klicken Sie auf Einfügen > Features > In Netzkörper umwandeln .