2Dエンティティをパスに沿ってスイープして3Dソリッドを作成(Creating 3D Solids by Sweeping 2D Entities Along a Path)
Sweep コマンドでは、既存の 2D エンティティをパスに沿ってスイープすることで、ユニークなソリッド プリミティブまたはサーフェスを作成できます。
次のエンティティをスイープできます:
- スプライン、ポリライン、および線
- 2Dソリッド
- 円弧と円
- 楕円および楕円弧
- 領域
- トレース
注記: スイープするエンティティは、隣接やネストなど、どのような配置にもできます。
パスとして次のエンティティを使用できます:
- スプライン、開いたポリライン、および線
- ソリッド、サーフェス、メッシュ エッジのサブエンティティ
- ヘリカル
- 円弧と円
- 楕円および楕円弧
- 閉じたカーブ
注記: 閉じたカーブをパスとしてエンティティをスイープすると、ソリッド オブジェクトが作成され、線または開いた境界に沿ってエンティティをスイープすると、サーフェスが作成されます。
オブジェクトをパスに沿ってスイープしてソリッドを作成するには:
- ソリッド(Solids) > 作成(Draw) > スイープ(Sweep)をクリックするか、Sweep と入力します。
- スイープするエンティティを選択して Enter キーを押します。
注記: 1 つ以上のエンティティをどのような配置(隣接、ネストしたエンティティ)でも指定できます。
- スイープ パスを決定するエンティティを選択します。
- - または -
- 位置合わせ(Alignment)、基点(Base point)、尺度(Scale)、ツイスト(Twist)を使用してスイープのオプションを指定してから、スイープ パスを決定するエンティティを選択します。
- 位置合わせ(Alignment): 他の指定がないかぎり、スイープするエンティティはパスに対して垂直になります。
- 基点(Base point): スイープするエンティティの基点を指定します。パスの始点から終点まで尺度が適用されます。
- 尺度(Scale): スイープするエンティティの尺度を指定します。
- ツイスト(Twist): スイープするエンティティをツイストする角度をパスの全長に対して指定します。
コマンド: Sweep
メニュー: ソリッド(Solids) > 作成(Draw) > スイープ(Sweep)