カーブに合致の使用

構成部品を単一エンティティのカーブに合致(一致合致を使用)させるか、複数のエンティティ カーブに合致(パス合致を使用)させ、構成部品のアニメーションをコントロールできます。

カーブを使用して、カメラ ベース(camera-based)のウォークスルー アニメーションを定義することもできます。

構成部品の動作のコントロール

カーブ合致で構成部品の動きをコントロールするには:

  1. 構成部品とカーブの間に合致関係を設定します。
  2. 構成部品をカーブに沿ってドラッグします。

カメラ ベースのアニメーションの作成

カメラ ベースのウォークスルー アニメーションを作成するには:

  1. カメラ位置またはターゲット ポイントを直接カーブに添付します。
  2. カメラ プロパティのキーポイントを使用してアニメーションを作成します。

単一エンティティ カーブの作成

複数のエンティティから単一エンティティ カーブを作成するには、2D スケッチまたは 3D スケッチで フィット スプライン を使用します。 フィット スプライン は非接続エンティティを結合することもできます。

カーブ合致をアニメーションで使用(Using Curve Mates with Animation)

アニメーション スタディは、線形補間を使用して 2 つの点の間における動作の変化を計算します。 構成部品をカーブに合致した場合は、意図した動作とは異なる動きになる場合があります。

この問題に取り組むために、次のいずれかを実行します:
  • 簡易的補間ではなく、カーブに沿った距離が計算される、距離合致を使用します。 新しい位置の定義に、距離の値を使用します。
  • 中間にキー ポイントを追加し、動作を調整してください。

車のアセンブリとカーブの間に合致関係を設定し、車がセーフティ コーンをよけて走るアニメーションを作成します。

アセンブリをカーブ合致に合致させ、アニメーションを作成するには:

  1. アセンブリを開き、そのアセンブリがたどるカーブを作成します。
  2. モーション スタディ 1 タブで、タイム バーを 00:00:00 に設定します。
  3. アセンブリツールバーの 合致 または 挿入 > 合致 をクリックします。
  4. ステップ 1 で単一エンティティ カーブを使用した場合は、合致 PropertyManager で次を行います。
    1. 合致設定合致エンティティ をクリックし、カーブとアセンブリ上の点を選択します。
    2. 合致タイプとして一致 を選択します。
  5. ステップ 1 で複数のエンティティ カーブを使用した場合は、合致 PropertyManager で次を行います。
    1. 詳細設定合致パス合致 を選択します。
    2. 合致設定構成部品頂点 をクリックし、アセンブリの点から合致関係を設定する頂点を選択します。
    3. パス選択をクリックし、SelectionManagerをクリックして合致のパスを選択します。
  6. をクリックします。
    この合致関係により、アセンブリはカーブに沿ってトラッキングします。
    合致関係なし カーブとの間に一致合致関係を設定
  7. 合致 をクリックします。
  8. カーブを選び、続いてアセンブリの後部を選択します。
  9. 距離 合致をできるだけ0の近くに追加します。 この合致関係はカーブの始点からアセンブリが進む距離をコントロールします。
  10. をクリックします。
  11. タイムバーを終了時間へとドラッグします。 たとえば、00:00:10 を使用します。
  12. 距離合致を編集し、始点から車が進む距離を指定します。 例えば、100 インチを使用してください。
  13. 再生 をクリックし、アニメーションを表示します。