ベーシック モーションは、アセンブリでモーター、ばね、衝突、および重力の効果をシミュレーションとして実行できます。 ベーシック モーションではモーションの計算過程で質量が考慮されます。 ベーシック モーションは比較的素早く計算されるため、プレゼンテーションで使用できる物理学的なシミュレーションを表すアニメーションを作成できます。
ベーシック モーションの計算を使用したシミュレーションを作成するには:
- MotionManager の スタディ タイプ のリストから ベーシック モーション を選択します。
利用可能なモーション スタディ タイプを次に示します:
- アニメーション
- ベーシック モーション
- モーション解析
- MotionManager ツールバーからツールを選び、シミュレーション要素を指定します。
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計算
(MotionManager ツールバー) をクリックし、シミュレーションを計算します。
- 最初から再生
(MotionManager ツールバー)をクリックし、シミュレーションを最初から再生します。
- 3次元の固体ボディの接触を指定しない場合、構成部品間の接触が無視されます。 接触を使用しないと、未指定の接触を持つ構成部品はアニメーションで互いに通過します。
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シミュレーションを録画する際、参照関係をもつ構成部品は、構成部品の位置を完全に定義しないと移動する可能があります。