トリム/延長 PropertyManager

トリム/延長トリム/延長溶接ツールバーの

トリム/延長トリム/延長 tool_Trim_Extend_Weldment.gif をクリックするか、挿入 (Insert) > 溶接 (Weldments) > トリム/延長 (Trim/Extend) をクリックします。

コーナー タイプ(Corner Type)

次の何れかのコーナータイプ-->をクリックします:

PM_weldments_corner_none.gif トリム(End Trim)
PM_weldments_corner_miter.gif とめつぎ(End Miter)
PM_weldments_corner_butt_h.gif 突合わせ1(End Butt1)
PM_weldments_corner_butt_v.gif 突合わせ2(End Butt2)

トリムするボディ(Bodies to be Trimmed)

とめつぎ突合わせ1突合わせ2 コーナータイプでは、トリムするボディを 1 つ選択します。

トリム コーナータイプでは、トリムするボディを 1 つ、または複数選択します。

延長許可 (Allow extension) セグメントがトリム境界に接触しない場合、セグメントを境界まで延長します。
weldment_trim_handle02.gif

トリム境界(Trimming Boundary)

トリム境界の種類を選択します。(トリム(End Trim) コーナータイプのみ):

  面/平面 平坦な面をトリム境界として使用します。
  ボディ ボディをトリム境界として使用します。
 
トリム境界面/平面 として選択する方が一般に効率がよく、より良いパフォーマンスとなります。 ラウンドした配管やステップ サーフェスなどの平坦でないエンティティに対してトリムする場合のみ ボディ を選択します。
  面/ボディ(Face/Bodies) とめつぎ突合わせ1突合わせ2 コーナー タイプでは、トリムの基準として隣接するセグメントを選択します。

トリム コーナー タイプでは、トリムの基準として隣接する面、またはボディを選択します。 面/平面トリム境界 として選択した場合、保持 あるいは 破棄 を切り替え、保持するセグメントを選択します。

 
weldment_trim.gif
  プレビュー グラフィックス領域でトリムをプレビューする際に選択します。複雑な構造では、パフォーマンス上、すべてのトリム アイテムを選択するまで、このオプションを選択解除にしてください。
  延長許可 (Allow extension) 鋼材レイアウトの延長とトリムを許可する場合に選択します。トリムのみを許可する場合は選択解除します。このオプションを使用する場合は、プレビューをチェックし、正しい結果が表示されるように注意してください。
PM_simple_cut.gif ボディ間の単一カット 鋼材レイアウトを平坦な接触面と一致するようにします(製造過程で役立ちます)。
PM_coped_cut.gif ボディ間の繰形カット 鋼材レイアウトを接触ボディに合わせてトリムします。
  溶接隙間 (Weld gap) このオプションを選択し、続いて 溶接トリム隙間 dim_gap_g.png を入力して溶接ビードのスペースを作成します。 隙間を作成することにより、トリム アイテムの長さの値が小さくなり、構造全体の長さの値が保持されます。
  寸法テキスト トリム境界がトリムするアイテムと交差する場合は、トリム セグメントに吹き出しが表示され、ボディの識別子とセグメントを保持/破棄するための切り替えが表示されます。
平面/面でトリムを行い、すべての部分を保持する場合、部分はカットされます。アイテムを破棄する場合は、残りの隣接部分が組み合わされます。