スケッチ エンティティ、点、参照平面、サーフェスで定義された鋼材を追加します。
主要鋼材(Primary Member) PropertyManager を開くには:
-
をクリックします。
- 主要鋼材(Primary Member)をクリックします。
パス セグメント
スケッチ エンティティに沿って鋼材を作成します。 1 つ以上のスケッチ エンティティ(溶接に類似)を選択します。 また、パス セグメントのモデル エッジを選択することもできます。
パス セグメント |
スケッチでパス セグメントを選択します。 |
参照平面鋼材
2 つ以上の平面の交差に沿って鋼材を作成します。
開始および終了の平面 |
鋼材の長さを定義します。 |
平面セット 1 |
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平面セット 2 |
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点と長さ鋼材
点を起点に鋼材を作成し、指定された長さまで延長します。
点と長さ |
スケッチで点を選択します。 |
長さ (Length) |
鋼材レイアウトの長さの値を入力します。 |
面平面交差鋼材
面またはサーフェスと平面の交差に沿って鋼材を作成します。
開始/終了の延長
開始位置から終了点まで鋼材を延長します。