デカルを適用する(Applying a Decal) デカルはアセンブリではなく部品に貼り付けることをお勧めします。 部品では、デカルを適用する面をコントロールします。 アセンブリでは、特定の面を選択することはできません。 タスク パネルで 外観、シーン、デカル タブを選択します。 デカル を展開し、デカル フォルダか、ユーザー定義のデカルを含むフォルダを選択します。 パネルの下部分で、適用するデカルを指定し、次のいずれかを行います: デカルをモデル エンティティ(面やサーフェスなど)までドラッグします。 デカルと共にマニピュレータが表示され、デカル PropertyManagerが開きます。 モデルで参照を選択し、次のいずれかを実行します: デカルをダブルクリックします。 デカルを右クリックし、選択アイテムにデカルを追加 を選択します。 デカルと共にマニピュレータが表示され、デカル PropertyManager が開きます。 次のいずれかを実行します: デカルをダブルクリックします。 デカルを右クリックし、部品にデカルを追加 を選択します。 デカル PropertyManager の メッセージ に表示される手順に従います。 デカルをグラフィックス領域の空白領域までドラッグすると、デカルがモデル全体に適用されます。 デカルと共にマニピュレータが表示され、デカル PropertyManagerが開きます。 モデル全体にデカルを適用することはほとんどありません。 次の方法でデカルを追加することもできます: DisplayManager で、デカル表示 をクリックします。 DisplayManager 内で右クリックし、デカル追加をクリックします。 レンダリング ツール ツールバーの デカル編集 をクリックします。 既存のデカルを右クリックし、外観 をクリックし、ドロップダウン リストからデカルを選択します。 PhotoView 360 を使用する場合: PhotoView 360 > デカル編集 をクリックします。 PropertyManager で、参照 をクリックします。 CommandManager の レンダリング ツール タブで、デカル編集 をクリックします。 親トピックデカル(Decals) デカルの編集(Editing a Decal) ユーザー定義デカルの保存(Saving a Customized Decal) デカル マスク(Decal Masks) デカルの表示と非表示(Displaying and Hiding Decals) 表示状態によってデカルとシーンを制御する デカル マスクの例(Example of Decal Mask) 選択カラー マスクの作成 デカルPropertyManager(Decals PropertyManager) デカル マッピング PropertyManager(Decals Mapping PropertyManager)