ブロックの挿入

既存のブロックのインスタンスを追加、あるいは以前保存されたブロックを参照し、挿入できます。

ブロックを挿入するには:

  1. スケッチ編集 モードで、ブロック ツールバーの ブロックの挿入 Tool_Insert_Block_Block.gif をクリックするか、ツール (Tools) > ブロック (Blocks) > 挿入 (Insert) をクリックします。
  2. PropertyManager の挿入するブロック (Blocks to Insert) で次を行います。
    • ブロックを開く からアイテムを選択し、現在のブロックの別のインスタンスを挿入します。
    • 参照 をクリックして以前保存されたブロックを探します。
    現在のスケッチにあるブロック: 以前に保存されたブロック:
    1. ブロックをドラッグし、グラフィックス領域でクリックして配置します。
    2. 次のいずれかを行います。
      • ステップを繰り返して別のインスタンスを追加します。
      • 別のアイテムをブロックを開く(Open Blocks)から選択します。
    1. ダイアログ ボックスでブロックを選択し、開く をクリックします。
      ファイルへの外部参照を作成 を選択した場合、オリジナルのファイルで行った変更がブロックのすべてのインスタンスに反映されます。 現在のドキュメントに含まれるブロックを編集することはできません。
    2. ブロックをドラッグし、クリックして配置します。
      PropertyManager の挿入するブロック (Blocks to Insert) で、ファイルへリンク (Link to file) を選択できます。結果は、ダイアログボックスでファイルへの外部参照を作成を選択した場合と同じになります。
  3. 必要に応じて拘束を追加し、動きが正しく拘束されていることを確認します。
  4. PropertyManagerのパラメータ(Parameters)のセクションで値を設定します:
    • ブロック スケール scale_entities.png。デフォルト値の 1 は元のブロックのサイズです。
    • ブロックの回転 PM_angle.gif。 デフォルト値の 0 は元のブロックが作成された角度です。
  5. PM_OK.gif をクリックします。