オプション ダイアログ ボックス - 3D ビューポート タブ

オプション(Options)ダイアログ ボックスの 3D ビューポート(3D Viewport)タブを表示するには、ツール(Tools) > オプション(Options)をクリックし、3D ビューポート(3D Viewport)をクリックします。

デバイスのレンダリング

自動 最高のパフォーマンスでデータを 3D シーンにレンダリングするため、コンピュータで検出された最適なオプションが自動的に選択されます。
CPU データを 3D シーンにレンダリングするときに、使用しているコンピュータ内の中央処理装置(CPU)のみを使用します。
GPU データを 3D シーンにレンダリングするときに、イメージを高速で作成するため、使用しているコンピュータ内の単一または複数の CUDA 対応 Nvidia グラフィックス プロセッサ ユニット(GPU)を使用します。 有効な Nvidia GPU を保持している場合にのみ利用可能です。
ハイブリッド データを 3D シーンにレンダリングするときに、イメージのグラフィック出力を強化し加速化するため、使用しているコンピュータ内で利用可能なすべての CPU および GPU を使用します。 有効な CUDA 対応 Nvidia GPU を保持している場合にのみ利用可能です。

リアルタイム オプション

自動一時停止 アプリケーションがフォーカスを失ったときに、リアルタイム レイトレースを一時停止します。 フォーカスを取り戻すと、レイトレースは中断した場所から再開されます。 これにより、別のプログラムがフォーカスを取得する場合のコンピュータのパフォーマンスをいくらか確保しておくことができます。
イメージをフィルタ操作 レンダリング時の画素のノイズを削減します。

最初の 50 個の計算パスに対してノイズ削減技術を使用し、その後オフにします。 100 個のパスで、ノイズを完全に除去するのに 1 つのイメージ フィルタが適用されます。

このオプションを使用すると、各パスの計算速度が遅くなりますが、完全なイメージの外観は加速します。

最大解像度 3D ビューポートおよび出力スナップショットの解像度(ピクセル単位、幅 x 高さ)。

高速レンダリング モード

これらのオプションは、高速レンダリング モード(Fast Rendering Mode)を選択した場合にのみ適用されます。

レンダリング パス(Render Passes) 高速レンダリング モードのレンダリングを停止する累積繰り返しの制限。 この制限は、ビューポートでのレンダリングとオフライン レンダリングに同時に使用されます。

デノイザー

デノイザーの初期化 SOLIDWORKS Visualize インターフェイスにデノイザー機能を表示します。 デノイザーは、有効でない場合や使用中でない場合でも、一定量のビデオ RAM を必要とします。 オフになっていると、デノイザー機能は利用不可能となり、リソースが使用されることもありません。
メイン ツールバーのボタンの表示 メイン ツールバーにデノイザー(Denoiser) ツールを表示します。 クリアされた場合、 表示(View) > デノイザーの切り替え(Toggle Denoiser) およびキーボード ショートカット D によってデノイザーを制御できます。

対話性促進モード(Interactivity Acceleration Mode)

高速(Fast)または高精度(Accurate)モードの場合、以下のオプションを選択できます。

定常(Steady) 促進手法は使用されません。
ブレンド(Blended) ブレンド(Blended)を使用すると、ビューポート内でカメラやモデルの移動、アニメーションの再生、材料のドラッグ、マウスのクリックなどユーザーの何らかの操作で、シーンは自動的にプレビュー(Preview)モードに切り替わります。

マウスをクリックしたり移動を停止すると、シーンは選択したレイトレース モード(高速(Fast)または高精度(Accurate))にブレンドされます。

縮小(Downscaled) 相互作用中のビューポート サイズを小さくします。 このオプションにより対話性は向上しますが、対話型イメージ品質は低くなります。

表示オプション

ワールド軸 プレビュー(Preview)レンダリング モードのみ)。 ワールド XYZ 軸を表示または非表示にします。
モデル境界ボックス プレビュー(Preview)レンダリング モードのみ)。 モデルを囲む境界ボックスを表示または非表示にします。 境界ボックスとは、3D オブジェクトを囲む最小の定形ボックスです。
部品境界ボックス プレビュー(Preview)レンダリング モードのみ)。 モデルの部品を囲む境界ボックスを表示または非表示にします。
選択アウトラインを表示 アクティブな選択項目の周囲に表示されるハイライトを表示または非表示にします。 ハイライトは、現在何が選択されているかを表示するのに有用です。
カメラ アイコンを表示 プレビュー(Preview)レンダリング モードのみ)。 シーンで既存のカメラの位置を示すアイコンを表示または非表示にします。
ウォーターマークの表示 ビューポートおよび最終レンダリングの右下隅にウォーターマークを重ね合わせます。