モード
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テクスチャを 3D サーフェスに投影する方法を特定します。 これらのテクスチャ マッピング タイプには、マッピングを制御するための独自のパラメータが含まれています。 投影は、スライド プロジェクターから投影されるイメージのように、2D テクスチャ マップを 3D モデルのサーフェス上方に適用する処理です。 平面、立方体、球形、円筒形など、複数の共通投影タイプがあります。最適なタイプは、投影するマップのタイプおよび投影先オブジェクトの形状によって異なります。
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テクスチャを操作(Manipulate Texture)
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テクスチャ マニピュレータを使用して、適用されたサーフェス上のテクスチャを視覚的にシフト、スケーリング、および回転できます。 テクスチャ マッピング モードを UV に設定すると、テクスチャを操作(Manipulate Texture)は表示されません。
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部品にフィット(Fit To Part)
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部品の境界ボックスへのテクスチャ投影のサイズを設定します。 このオプションでは通常、素早く最適に調節し、テクスチャ配置の編集を開始することができます。 |
ワールド スケールに設定(Set to World Scale)
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テクスチャ スケールをワールド座標に設定します。 テクスチャを複数の部品に適用し、各部品のワールド スケールに設定(Set to World Scale)をクリックすると、テクスチャ パターンは各部品で一貫したサイズになります。 また、並べて表示、繰り返し、回転など、テクスチャ プロパティを変更した場合は、各部品上でもサイズが更新されます。
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変換(Transform)
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部品のテクスチャ マッピングを数値で修正できます。 その他の方法として、テクスチャを操作(Manipulate Texture)で説明されているように、テクスチャ マニピュレータを使用した部品のテクスチャ マッピングがあります。 |