SOLIDWORKS에서 스케치는 피처 작성의 기초가 됩니다. 피처에서 부터 시작하여 파트를 작성하고, 여기서 작성된 파트를 조립하여 어셈블리를 만듭니다. 이 스케치 요소는 도면에도 삽입할 수 있습니다.
SOLIDWORKS 피처는 지능형 피처로 편집할 수 있습니다. 그러므로, SOLIDWORKS 모델을 작성할 때 설계 의도는 중요하게 고려되어야 합니다. 스케치의 일반적인 단계는 다음과 같습니다.
- 파트 문서에서, 스케치 평면이나 평면인 면을 선택합니다.
- 다음 중 한 가지 방법으로 스케치 모드에 들어갑니다.
- 스케치 도구 모음의 스케치
를 클릭합니다.
- 스케치 도구 모음에서 직사각형
과 같은 스케치 도구를 클릭합니다.
- 피처 도구 모음에서 돌출 보스/베이스
또는 회전 보스/베이스
를 클릭합니다.
- FeatureManager 디자인 트리에서 스케치를 오른쪽 클릭하고, 스케치 편집을 선택합니다.
- 스케치를 그립니다(스케치 요소에는 선, 사각형, 원, 자유곡선 등이 있습니다).
- 치수나 구속 조건을 부가합니다 (대강 스케치 한 후 정확한 치수를 부가하여 스케치를 완성합니다).
- 피처를 작성합니다 (피처 작성 후에 스케치가 종료됩니다).
일반적으로 덜 복잡한 도형을 그리고 많은 피처를 사용하는 것이 좋습니다. 스케치가 간단할 수록 그리기 쉬울 뿐 아니라 치수를 부가하거나 수정하기가 편합니다. 또한, 스케치가 간단해야 모델의 재생성 속도가 빨라집니다.
AutoCAD와 SolidWorks의 스케치 개념 비교:
|
2D CAD 시스템 |
SOLIDWORKS |
치수 |
도형은 치수를 구속하고; 치수는 지오메트리에 관련없이 부가함 |
치수가 도형 지정 |
스냅 |
개체 스냅, "자동 스냅(AutoSnap)" |
그리드로 스내핑, 구속조건, 스케치 스냅, 빠른 스냅 |
구속 조건 |
구속 조건 없음 |
구속조건이 스케치를 정의하고 설계 의도를 모델에 빌드; 구속조건은 도형을 정의하는 또다른 수단이 됨 |
추론 |
추론 없음 |
보조선과 포인터로 표시되는 구속조건, 자동으로 부가된 구속조건 |
잘라내기 |
잘라내기, 늘리기 |
잘라내기, 늘리기 |
스케치 상태 |
정의 없음 |
완전 정의, 불완전 정의, 초과 정의 |
자동 작업 |
자동 스냅(AutoSnap) |
자동 치수와 자동 전이 |
보조선(작성선) |
보조선 |
모든 스케치를 보조선으로 지정할 수 있슴; 점과 중심선은 항상 보조선으로 사용됨 |