접촉 시각화 플롯 PropertyManager

접촉 시각화 플롯을 사용하면 멀티바디 파트와 어셈블리에 바디가 어떻게 연결되어 있는지 볼 수 있습니다. 해석을 실행하기 전에, 전체 접촉 설정에 의해 적용된 접촉 영역과 로컬 접촉 세트를 감지할 수 있습니다. 또한 강체 모드도 감지할 수 있으며 바디가 충분히 구속되어 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.

접촉 시각화 플롯 PropertyManager를 여는 방법

  • 연결 icon_connections.gif을 오른쪽 클릭하고 접촉 시각화 플롯 UI_contact_visualization_plot.png을 클릭합니다.
  • 또는 연결 조언 tool_connections_simulation.gif(Simulation CommandManager)의 아래로 화살표를 클릭하고 접촉 시각화 플롯 UI_contact_visualization_plot.png을 클릭합니다.

접촉 표시

적용된 접촉 유형에 따라 모델의 영역을 색상으로 렌더링합니다.

부품 선택 어셈블리 또는 부품(2개 이상)을 선택하여 접촉 영역을 확인합니다.
계산 선택된 부품 간의 모든 접촉 영역을 계산하고 접촉 유형에 따라 고유한 색상으로 렌더링합니다. 결과에 감지된 모든 접촉면이 표시됩니다.
솔버가 생성한 접촉 포함(메시 필요) 모델에 메시를 작성한 후에 활성화됩니다. 해석을 시작하기 전에 지정된 접촉 정의에 따라 솔버가 감지한 모델 영역을 메시 수준에서 보려면 선택합니다.
접촉 유형 렌더링 색상
본드 접촉 contact_code_red.png 빨간색
관통 없음 contact_code_purple.png 자주색
관통 허용(분리 가능) contact_code_green.png 녹색
끼워맞춤 contact_code_orange.png 주황색
가상 벽 contact_code_yellow.png 노란색
열 접촉 저항 contact_code_purple.png 자주색
절연 contact_code_green.png 녹색

결과

PM_geometry_based_contacts.png 형상 지오메트리 접촉 표시 형상 지오메트리 접촉을 표시하거나 숨깁니다. 이 옵션이 활성화되면 접촉 정의(전체 또는 로컬)에 포함되는 부품 간의 접촉 형상 요소(모서리, 면, 바디)를 렌더링합니다.

그 결과 감지된 모든 접촉면이 수동 접촉 또는 전체 접촉 아래에 표시됩니다.

  • 목록의 접촉 정의를 클릭하여 접촉 영역의 색상 렌더링을 확인합니다. 접촉 정의와 연관된 부품은 각 접촉 노드 아래에 표시됩니다.
  • 접촉 노드를 오른쪽 클릭하고 선택부분 확대를 선택합니다.
  • 한 번에 하나의 접촉면을 렌더링하거나 접촉경계를 모두 표시을(를) 클릭하여 모든 접촉 세트를 동시에 렌더링합니다.
    형상 기반 접촉에는 접촉 형상 요소가 있는 이러한 부품 영역이 포함됩니다. 초기에 접촉하지 않은 면 사이에 설정된 관통 없음 접촉을 보려면 솔버가 생성한 접촉 포함(메시 필요)을(를) 선택합니다.
PM_solver_based_contacts.png 솔버 기반 접촉 세트 표시 솔버 기반 접촉을 표시하거나 숨깁니다. 이 옵션이 활성화되면 해석을 시작하기 전에 솔버가 감지한 메시 요소 수준에서 접촉 영역을 렌더링합니다.
 
  선택하지 않은 바디 표시 부품 선택에서 전체 어셈블리가 아닌 부품을 선택할 경우에 활성화됩니다.
geometry-based-contact.png solver-based-contact.png
형상 기반 관통 없음 접촉의 플롯. 두 부품 간 접촉하는 모서리의 렌더링. 솔버 기반 관통 없음 접촉의 플롯. 접촉 공식에 관여하는 메시 요소의 렌더링.

불완전 구속 바디

강체(자유체) 모드를 감지합니다. 구속, 커넥터 또는 접촉 조건에 의해 적절하게 지지되지 않은 바디는 자유롭게 평행 이동하거나 회전할 수 있습니다. 구속조건이 없는 바디에는 6개의 강체 모드가 있습니다. 평행 이동 3도와 회전 3도입니다.

Calculate 충분히 구속되지 않은 바디를 감지하여 평행 이동 또는 회전 강체 모드를 표시할 수 있습니다. 이 해석 도구는 모든 정의된 하중, 접촉 및 경계 조건으로 Direct Sparse 솔버를 이용하여 거친 메시를 적용하고 정적 스터디를 실행합니다.
불완전 구속 바디

불완전 구속된 바디를 나열합니다. 그래픽 영역의 녹색 화살표는 자유 이동 방향(평행 이동 또는 회전)을 가리킵니다.

불완전 구속 바디의 애니메이션 변환을 보려면 열거된 자유도(예: 평행 이동 1 또는 회전 1) 중에서 하나를 선택합니다.

시뮬레이션을 실행하기 전에 적절한 구속조건을 적용하여 모델의 불안정성을 방지합니다.

강체가 감지되지 않을 경우 모델이 완전히 구속되었다는 메시지를 솔버가 표시합니다.

불완전 구속 바디 도구는 관통 없음 접촉 또는 볼트 커넥터가 포함된 모델의 불안정성 문제를 감지하지 못합니다. 볼트 커넥터 또는 관통 없음 접촉이 포함된 바디는 성공적인 시뮬레이션을 위해 충분히 구속할 수 있지만 구속되지 않은 바디 목록에 표시됩니다.

참고 SOLIDWORKS Simulation 도움말: 강체 바디 모드 감지, 모델 안정화를 위한 소프트 스프링 사용강체의 움직임 방지.

강체 바디 모드 감지

구속되지 않은 바디 유틸리티는 구속, 커넥터 또는 접촉 조건으로 적절히 지원되지 않는 바디의 강체(또는 분리 가능) 모드를 감지합니다.

정적 스터디에서 접촉 시각화 플롯 PropertyManager를 열어서 구속되지 않은 바디 탭을 클릭합니다.

구속되지 않은 바디 유틸리티를 실행하기 전에 모델에 대한 사실적인 재질, 하중 및 경계 조건을 정의하는 것이 좋습니다. 스터디 속성은 사용자가 해석하려는 모델의 작동 하중 및 경계 조건을 최대한 정확히 반영해야 합니다.

구속되지 않은 바디 유틸리티는 해체된 전역 강성 행렬에서 로컬 특이성(강성이 0이거나 거의 0인 요소)을 감지할 수 있으며 이는 강체 바디 모션을 나타낼 수 있습니다. 이 알고리즘은 전역 강성 행렬에서 인접한 강성 조건 간의 차이는 당연히 매우 크지만 항상 특이성으로는 이어지지 않는 상황을 감지할 수 있습니다. 그러한 모델은 다음과 같습니다.
  • 파트 프로파일에서 강성이 크게 바뀌는 테이퍼 지오메트리가 있는 파트
  • 재질 강성 속성의 차이가 큰 파트를 포함하는 어셈블리
  • 커넥터 또는 원격 하중이 적용되는 위치에서 국부적으로 극한의 강성을 지니는 파트
  • 기본적으로 매우 작은 회전 강성을 지니는 쉘로 모델링된 얇은 파트
파트가 충분히 구속된 경우 위의 사례는 구속되지 않은 바디 유틸리티에서 전역 강성 행렬의 특이성 원본으로 취급되지 않습니다.

어셈블리 모델의 각 파트에 대해 이 알고리즘은 전체 X, Y 및 Z 방향의 자유 평행이동 및 회전이 있는지 확인합니다. 체인(또는 힌지) 메커니즘이 적용된 어셈블리에서 파트 간에 불안정성 문제를 감지할 수도 있습니다. 분리 가능 바디 모드를 감지하는 경우 프로그램은 강체(또는 분리 가능 바디) 모션을 반영하는 경계 처리된 응답을 생성하는 방향으로 해당 강성 및 하중을 조정하여 그러한 바디 모드를 적절히 애니메이션합니다.

해석을 계속 진행하기 전에 적절한 평행이동 또는 회전 구속조건을 사용하여 파트에 대해 감지된 분리 가능 바디 모드를 안정화하는 것이 좋습니다.