참조 평면 사용하기
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참조면 (또는 평면 면)은 해당 평면에서의 양방향과 평면의 수직인 제3방향을 정의합니다. 평면에서의 두 방향을 참조면 방향 1 및 참조면 방향 2라고 합니다. 이 방향은 평면의 경계와 평행이며 프로그램 내부에서 지정됩니다. 해당 방향은 수정할 수 없습니다. 구속 조건 및 하중을 적용하는 경우 미리보기 표시를 선택하여 참조면 방향 1과 참조면 방향 2를 식별합니다. 하중 또는 구속 조건 기호 화살표는 양의 참조면 방향 1, 참조면 방향 2 및 평면과 수직인 방향을 가리킵니다.
오른쪽 규칙으로 수직 방향을 식별할 수 있습니다. 엄지 손가락은 양의 참조면 방향 1을 가리키고, 집게 손가락은 양의 참조면 방향 2를 가리키며, 가운데 손가락은 양의 수직 방향을 가리킵니다.
재질 속성 방향의 경우 방향 1은 X 방향에 맞춰지고, 방향 2는 Y 방향에 맞춰지고 평면의 수직은 Z 방향에 맞춰집니다.
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정면, 우측면 및 윗면을 참조 지오메트리로 사용합니다. |
테이블에는 참조 지오메트리로 정면, 오른쪽 또는 위쪽 평면 중 하나를 선택한 경우 전체 좌표계를 기준으로 그 방향이 나열됩니다.
정면 |
방향 1이 전체 X 방향에 맞춰집니다. 방향 2가 전체 Y 방향에 맞춰집니다.
평면의 수직이 전체 Z 방향에 맞춰집니다.
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우측면 |
방향 1이 전체 Z 방향에 맞춰집니다. 방향 2가 전체 Y 방향에 맞춰집니다.
평면의 수직이 전체 X 방향에 맞춰집니다.
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윗면 |
방향 1이 전체 X 방향에 맞춰집니다. 방향 2가 전체 Z 방향에 맞춰집니다.
평면의 수직이 전체 Y 방향에 맞춰집니다.
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좌표계
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좌표계는 X, Y, Z의 세 방향을 정의합니다. 소프트웨어에서 기본적으로 사용되는 좌표계를 전체 좌표계라고 하는데 이는 Plane1(정면)을 기반으로 합니다. 전체 좌표계의 원점은 파트나 어셈블리의 원점에 위치합니다. Plane1은 FeatureManager 디자인 트리에 나타나는 위쪽 참조 평면입니다. 참조 트라이어드는 전체 X, Y, Z 방향을 나타냅니다. 기타 모든 좌표계는 로컬 좌표계입니다.
를 사용하여 로컬 좌표계를 정의할 수 있습니다.
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참조축 사용 |
참조 축은 방사형 방향, 원주형 방향 및 축 방향을 정의합니다. 구속 조건과 하중을 정의할 때 PropertyManager의 미리보기 표시 확인란을 선택하여 양의 방향을 확인합니다. 반대 방향에는 음수값을 사용합니다.원주 이동을 지정할 때 라디안 단위로 각도(Θ)를 지정합니다. 이는 원주 방향(v)에서 v = r.Θ으로의 이동을 설정합니다. 여기에서 r은 참조 축과 관련해 구속 조건이 부가되는 노드의 반경입니다. 참조 축에 대한 변형 결과를 볼 때 변위 벡터는 Ur, Ut 및 UZ로 보고되며 여기서 r은 방사 방향, t는 탄젠트 방향, 그리고 z는 축 방향을 나타냅니다. 이 r- t -z 시스템은 각 모드의 원래 구성에 대한 것입니다.
예를 들어 링을 가져올 때 절점 A의 위치가 원래 위치에서 B 지점으로 이동했고 비선형 솔루션 끝에서 변위 벡터가 u로 정의되었다고 가정합니다. 프로그램은 반경 방향 변위 Ur에 대해서는 절점 A의 원래 방사 방향으로 음수를 보고하고 탄젠트 방향에 대해서는 절점 A의 원래 탄젠트 방향으로 양수 Ut를 보고합니다. Ur은 반드시 링의 팽창(또는 수축)을 나타낼 필요가 없으며 Ut도 링의 회전을 나타내지 않습니다.

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원통면 사용 |
이는 참조 축 사용과 비슷합니다. 원통면의 축이 참조 축으로 사용됩니다. |
직선 모서리 사용
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직선 모서리는 한 방향을 정의합니다. 구속조건과 하중을 적용할 때 PropertyManager의 미리보기 표시 확인란을 선택하여 양의 방향을 확인합니다. |