강체로 지정하는 경우
어셈블리 문서에서 솔리드 바디를 강체로 간주하는 주요 이점은 시뮬레이션 시간을 절약하는 데 있습니다. 강체로 이루어진 어셈블리는 변형 가능한 바디로 이루어진 어셈블리보다 실행 속도가 더 빠릅니다. Simulation 스터디를 실행할 때, 솔리드를 강체로 간주하도록 선택할 수 있습니다. 다음의 경우:
- 솔리드 바디가 주변 부품들보다 훨씬 강성이 높을 때. 예를 들어, 부드러운 샘플을 누르는 딱딱한 부품, 펀치와 같은 툴링 재질, 다이 등과 같은 파트. 이런 경우, 강체 대용으로 충분히 정확한 결과를 추측할 수 있습니다.
- 솔리드 바디가 관심 영역에서 멀리 떨어져 있으며 어셈블리가 대형일 때. 이러한 추측은 강체로 간주되는 바디와 다른 파트에도 잘못된 결과를 가져올 수 있습니다. 강체 추측은 시간이 너무 오래 걸리는 대형 어셈블리 해석에만 사용해야 합니다. 그러나, 바디를 해석에서 제외시키거나 구속/하중으로 대치하는 것보다는 바디를 강체로 간주하는 것이 권장됩니다.
강체 결과 표시
강체 결과는 변위 필드에만 표시됩니다. 변형과 응력은 계산되지 않으며 표시되지 않습니다. 반력과 분리 가능 바디 하중은 강체 바디에서 잘 계산되지 않습니다. 강체 메시 플롯은 표시되나 식별할 수 있는 방법으로 표시되지는 않습니다. 강체는 쉘 요소로 표면에 메시가 작성되기 때문에 비호환 결합이 포함된 접촉 조건이 발생합니다.
아래 그림은 강체 반구와 변형 가능한 블럭의 관통없음 접촉의 결과를 표시합니다. 대칭 구조로 되어 있어, 반구의 사분의 일만 모델링되었습니다. 강체로 간주된 반구에 변형과 응력 필드가 표시되지 않았음을 볼 수 있습니다.
프로그램이 강체로 지정한 탄성 재질 속성을 사용하지 않습니다.
바디를 강체로 간주하는 방법
Simulation 스터디 트리에서, 강체로 간주하려는 바디를 오른쪽 클릭하고 강체 만들기를 선택합니다.
시뮬레이션에서 강체를 고려하려면, 바디를 오른쪽 클릭하고 변형가능으로 만들기를 선택합니다. 강체 만들기 옵션이 변형가능으로 만들기로 전환됩니다.