강체 만들기
|
정적 해석, 고유진동수 해석, 좌굴 해석, 비선형 해석에 사용할 수 있습니다. 솔리드 바디는 변형할 수 없으나 이동 (위치 이동 또는 회전)할 수 있습니다. 변위는 계산되지만, 응력과 변형 결과는 계산되지 않습니다. 그러나, 그 접촉 상호 작용은 시뮬레이션에 고려됩니다. 이 옵션은 변형가능으로 만들기로 전환됩니다 |
고정
|
정적 해석, 고유진동수 해석, 좌굴 해석, 비선형 해석에서만 사용할 수 있습니다. 솔리드 바디는 이동 또는 변형할 수 없습니다. 전체 바디를 이동할 수 없으므로 강체로 만들 수도 있습니다. 고정된 바디는 여전히 접촉 파트에 접촉 상호 작용을 전할 수 있습니다. 이 옵션은 자유롭게 움직이기로 전환됩니다
솔리드 바디를 강체로 간주하는 것은 시뮬레이션에 오류를 유발할 수 있습니다. 자세한 내용은 강체로 지정하는 경우를 참고하십시오.
바디의 일부를 고치려면, 구속 PropertyManager에서 고정 지오메트리 옵션을 사용합니다.
|
자유롭게 움직이기
|
바디가 구속 및 다른 파트와의 연결에 의해 허용되는 범위만큼 이동할 수 있습니다. 자유롭게 움직이는 바디는 강체 만들기/변형가능으로 만들기 설정에 따라 강체가 되거나 변형가능하게 될 수 있습니다. |