어셈블리 작업

어셈블리 작업을 할 때는 다음을 참고하십시오.

  • 도구 > 평가 > 간섭 탐지 를 클릭하여 간섭을 확인합니다. 일치 조건 간섭으로 간주 옵션이 선택되지 않았는지 확인합니다. 올바른 모델링을 위해 모든 파트에는 상호 간섭이 없어야 합니다. 끼워 맞춤 접촉 옵션은 간섭 지오메트리가 필요합니다. 공통 영역을 찾기 위해 굴곡진 부품 해결하는 데 어려움이 없으면 간섭 경계가 있는 부품에 메시를 생성할 수 있습니다. 분리 가능 접촉 설정이 있는 부품은 오목한 부분이 없습니다.
  • 일치 조건 간섭으로 간주 옵션을 선택하여 간섭을 다시 확인합니다. 이는 다른 부품과 공유하는 공통 영역을 표시합니다. 커넥터를 통해 다른 부품과 연결되게 정의되지 않은 경우 다른 부품과 공통 영역을 공유하지 않는 부품은 완전히 연결이 끊긴 것처럼 동작합니다.
  • 잘못된 면과 잘못된 모서리를 확인하려면 도구 > 평가 > 검사를 클릭합니다. 짧은 모서리선 확인은 메시 문제 진단에 도움이 됩니다.
  • 부품이나 쉘을 억제한 다음 모델을 다시 메시하여 부품이나 쉘을 분석에서 제외시킬 수 있습니다. 메시가 생성되어 있고 메시를 다시 실행하지 않을 경우 해당 부품은 해석된 상태로 간주됩니다. 또는, 파트를 오른쪽 클릭하고 해석에서 제외를 선택합니다. 파트가 기능 억제되지 않고 스터디에서 제외됩니다. 제외된 파트를 숨깁니다.
  • 스터디에서 파트를 오른쪽 클릭하고 대형 어셈블리를 단순화할 수 있습니다.
    강체 만들기 정적 해석, 고유진동수 해석, 좌굴 해석, 비선형 해석에 사용할 수 있습니다. 솔리드 바디는 변형할 수 없으나 이동 (위치 이동 또는 회전)할 수 있습니다. 변위는 계산되지만, 응력과 변형 결과는 계산되지 않습니다. 그러나, 그 접촉 상호 작용은 시뮬레이션에 고려됩니다. 이 옵션은 변형가능으로 만들기로 전환됩니다
    고정 정적 해석, 고유진동수 해석, 좌굴 해석, 비선형 해석에서만 사용할 수 있습니다. 솔리드 바디는 이동 또는 변형할 수 없습니다. 전체 바디를 이동할 수 없으므로 강체로 만들 수도 있습니다. 고정된 바디는 여전히 접촉 파트에 접촉 상호 작용을 전할 수 있습니다. 이 옵션은 자유롭게 움직이기로 전환됩니다
    솔리드 바디를 강체로 간주하는 것은 시뮬레이션에 오류를 유발할 수 있습니다. 자세한 내용은 강체로 지정하는 경우를 참고하십시오.
    바디의 일부를 고치려면, 구속 PropertyManager에서 고정 지오메트리 옵션을 사용합니다.
    자유롭게 움직이기 바디가 구속 및 다른 파트와의 연결에 의해 허용되는 범위만큼 이동할 수 있습니다. 자유롭게 움직이는 바디는 강체 만들기/변형가능으로 만들기 설정에 따라 강체가 되거나 변형가능하게 될 수 있습니다.
  • 스터디에 사용되는 부품 목록을 업데이트할 수 있습니다. 모든 스터디를 업데이트하려면 Simulation 스터디 트리에서 해당 어셈블리 문서의 아이콘을 오른쪽 클릭하고 모든 스터디의 부품 업데이트를 선택합니다. 특정 스터디 하나만 업데치트하려면 해당 스터디 아이콘을 오른쪽 클릭하고 모든 부품 업데이트를 선택합니다.
  • 부품을 숨긴다고 해서 해석에서 제외되지는 않습니다. 즉, 숨겨진 부품도 메시됩니다. 스터디를 정의하고 결과를 볼 때 선택 작업을 쉽게 하고 표시 상태를 향상시키기 위해 부품을 숨기고 분해도를 생성할 수 있습니다.
  • 올바른 모델 동작을 시뮬레이션하려면 부품, 로컬 접촉 옵션을 설정해야 합니다.
  • 접촉 세트 PropertyManager로 접촉 세트를 정의할 수 있습니다.
  • 멀티바디 부품의 경우 각 바디에 다른 재질을 부가할 수 있습니다.