파트나 어셈블리에서 단면도를 작성할 때 뷰 오프셋(view offset)은 참조 평면에 수직이거나 현재 선택한 평면에 수직일 수 있습니다.
단면도 PropertyManager의 단면 옵션 아래에서 오프셋 방법을 참조 평면과 선택 평면 간 전환할 수 있습니다.
오프셋 거리에 대해 입력한 모든 값은 사용자의 선택을 기준으로 계산됩니다. 그래픽 영역의 평행이동 화살표 방향도 그에 따라 업데이트됩니다.
- 참조 평면을 선택한 경우 값은 현재 방향의 단면 평면에 수직으로 계산됩니다.
- 선택 평면을 선택한 경우 값은 PropertyManager의 단면 1에서 선택한 평면에 수직으로 계산됩니다.
기본적으로 단면도 PropertyManager를 열면 참조 평면이 선택됩니다. 트라이어드 화살표로 표시된 것처럼 뷰 오프셋은 단면 1에서 선택한 평면에 수직이며 이 경우에는 정면 평면입니다.

단면 평면을 회전하고 참조 평면을 선택한 상태로 두면 뷰 오프셋은 평면에 수직인 상태를 유지합니다.

오프셋 방법을 선택 평면으로 변경하면 뷰 오프셋이 선택한 평면(이 경우 정면 평면)에 수직으로 계산됩니다.
