Praca z okienkami ekranu na arkuszach
Polecenie Viewport tworzy i steruje wieloma widokami sąsiadującymi na arkuszach, zwanymi okienkami ekranu. Okienka ekranu na arkuszach różnią się od wyświetlania sąsiadującego w przestrzeni roboczej modelu, które tworzy się przy użyciu polecenia ViewTiles.
Można tworzyć, usuwać, przenosić, kopiować, skalować i rozciągać okienka ekranu na arkuszach.
Nie można używać polecenia Viewport na karcie Model.
Aby uaktywnić arkusz, należy:
- Kliknąć kartę Arkusz (jeżeli aktywna jest karta Model).
Aby utworzyć prostokątne okienko ekranu, należy:
- Wpisać Viewport w wierszu poleceń.
- Kliknąć w obszarze graficznym, aby ustawić pierwszy i drugi narożnik okienka ekranu.
Aby utworzyć dwa, trzy lub cztery okienka ekranu, należy:
- Wpisać Viewport.
- Określić opcję 2, 3 lub 4 w zależności od tego, ile okienek ekranu ma być dodanych do bieżącego arkusza.
- Określić opcję rozmieszczenia (na przykład Poziomo lub Pionowo).
2 okienka ekranu:
3 okienka ekranu:
4 okienka ekranu:
- Kliknąć w obszarze graficznym lub wpisać wartość, aby ustawić narożniki okienka ekranu lub określić opcję Dopasowanie.
Aby utworzyć okienko ekranu, które wypełnia arkusz aż do krawędzi obszaru zadruku, należy:
- Wpisać Viewport.
- Określić opcję Dopasowanie.
Gdy obszar zadruku jest wyłączony, okienko ekranu dopasowuje się do całego arkusza.
Aby przekształcić zamkniętą polilinię, okrąg, elipsę, zamknięty splajn lub region w okienko ekranu, należy:
- Wpisać Viewport.
- Określić opcję Element.
- W obszarze graficznym wybrać element do przekształcenia w okienko ekranu.
Aby utworzyć okienko ekranu z obwiednią wieloboczną, należy:
Opcja Wieloboczna pozwala narysować nieregularny kształt, który definiuje obwiednię okienka ekranu.
- Wpisać Viewport.
- Określić opcję Wieloboczna.
- Kliknąć w obszarze graficznym, aby ustawić pierwszy punkt definiujący obwiednię.
- Zdefiniować pozostałą część obwiedni:
- Kliknąć w obszarze graficznym, aby określić dodatkowe punkty.
- lub -
- Określić opcję Łuk. Postępować zgodnie z monitami, aby utworzyć segmenty łuku dla obwiedni okienka ekranu. Opcje tworzenia segmentów łuku są podobne do opcji polecenia PolyLine.
- lub -
- Określić opcję Długość. Postępować zgodnie z monitami, aby utworzyć segment linii o określonej długości, pod takim samym kątem jak poprzedni segment. Opcja ta jest użyteczna przy dołączaniu prostego segmentu o określonej długości, stycznego do poprzedniego segmentu łuku.
- lub -
- Określić opcję Zamknij, aby zamknąć obwiednię.
- lub -
- Określić opcję Cofnij, aby cofnąć ostatni segment podczas tworzenia obwiedni okienka ekranu.
Aby włączyć okienka ekranu, należy:
- Wpisać Viewport.
- Określić opcję Wł.
- W obszarze graficznym wybrać okienka ekranu do włączenia.
Model zostanie wyświetlony w wybranych okienkach ekranu.
Aby wyłączyć okienka ekranu, należy:
- Wpisać Viewport.
- Określić opcję Wył..
- W obszarze graficznym wybrać okienka ekranu do wyłączenia.
Model nie będzie wyświetlany w wybranych okienkach ekranu.
Aby ustawić opcje drukowania, należy:
- Wpisać Viewport.
- Określić opcję Widok cieniowany.
- Określić opcję:
- Bieżące wyświetlenie: Drukuje okienko ekranu tak, jak jest ono wyświetlane na ekranie.
- Ukryte: Drukuje okienko ekranu z ukrytymi liniami usuniętymi.
- Renderowane: Drukuje renderowane okienko ekranu.
- Przedstawienie krawędziowe: Drukuje okienko ekranu jako przedstawienie krawędziowe.
- W obszarze graficznym wybrać okienka ekranu, do których mają stosować się ustawienia.
Aby zamknąć lub otworzyć okienko ekranu, należy:
Opcja Zamknij uniemożliwia zmienianie współczynnika skali powiększenia podczas pracy w zamkniętych okienkach ekranu w przestrzeni modelu.
- Wpisać Viewport.
- Określić opcję Zamknij.
- Określić Wł., aby zamknąć lub Wył., aby otworzyć.
- W obszarze graficznym wybrać okienka ekranu, do których mają stosować się ustawienia.
Aby przywrócić konfiguracje okienka ekranu zapisane przy użyciu polecenia Viewport, należy:
- Wpisać Viewport.
- Określić opcję Przywróć.
- Wpisać nazwę konfiguracji okienka ekranu do przywrócenia.
- lub -
Określić opcję ?, aby wyszczególnić konfiguracje okienka ekranu.
- lub -
Określić opcję Aktywna konfiguracja modelu.
Aby wyrównać widok w jednym okienku ekranu arkusza z widokiem w innym okienku ekranu, należy:
- Otworzyć kartę Arkusz i Obszar roboczy arkusza.
- Kliknąć Widok > Widoki sąsiadujące > Poziomo lub Widok > Widoki sąsiadujące > Pionowo (lub wpisać Viewport).
- Określić opcję Wyrównanie.
- Określić tryb wyrównania Poziomo lub Pionowo.
- W obszarze Okienko ekranu określić punkt bazowy wyrównania.
- W obszarze innego Okienka ekranu określić punkt, względem którego należy wyrównać Okienko ekranu z kroku 5.
- Okienko ekranu z punktu 5 zostanie wyrównane poziomo lub pionowo.
Polecenie EntitySnaps służy do określania punktu bazowego i punktu wyrównania, aby odnieść się do istniejącej geometrii. Upewnić się, że Tryb Orto jest włączony podczas przenoszenia Okienka ekranu po wyrównaniu go z innym.
Polecenie: Viewport