Mapowanie sferyczne stosuje się do obiektów sferycznych, włączając częściowe kule.
Mapowanie
Obrazy mają praktycznie zerowy wymiar w środku kuli i rozszerzają się wraz z wielkością kuli w czasie rzutowania na wewnętrzną stronę kuli. Obrazy zbiegają się przy biegunach.
|
Typ mapowania
|
Jeżeli wybierzemy Sferyczne, w obszarze graficznym pojawią się linie szerokości i długości geograficznej opisujące ramkę graniczną wokół obiektu. Oś odniesienia kalkomanii przebiega od bieguna południowego do bieguna północnego. |
|
Szerokość geograficzna odsunięcia
|
Określa kąt kalkomanii od zerowej szerokości geograficznej aż do 360° wokół sfery. |
|
Długość geograficzna odsunięcia
|
Określa kąt kalkomanii od zerowej długości geograficznej aż do 180° w górę i w dół (od bieguna do bieguna). |
Rozmiar/Orientacja
Oprócz opcji dla wszystkich typów mapowania, mapowanie sferyczne zawiera sterowanie ramką (tj. orientacją linii szerokości i długości geograficznej, w tym pozycjami biegunów). Domyślna pozycja biegunów jest wyrównana z globalną osią X (przedstawioną w triadzie odniesienia).
|
Kierunek osi 1
|
Obraca linie długości geograficznej względem osi Z, które mogły zostać obrócone względem Kierunku osi 2. |
|
Kierunek osi 2
|
Obraca linie szerokości geograficznej względem osi Y. |