Sferyczne mapowanie kalkomanii

Mapowanie sferyczne stosuje się do obiektów sferycznych, włączając częściowe kule.

Mapowanie

Obrazy mają praktycznie zerowy wymiar w środku kuli i rozszerzają się wraz z wielkością kuli w czasie rzutowania na wewnętrzną stronę kuli. Obrazy zbiegają się przy biegunach.

  Typ mapowania Jeżeli wybierzemy Sferyczne, w obszarze graficznym pojawią się linie szerokości i długości geograficznej opisujące ramkę graniczną wokół obiektu. Oś odniesienia kalkomanii przebiega od bieguna południowego do bieguna północnego.
Szerokość geograficzna odsunięcia Określa kąt kalkomanii od zerowej szerokości geograficznej aż do 360° wokół sfery.
PM_Decals_Mapping_Offset_Longitude.gif Długość geograficzna odsunięcia Określa kąt kalkomanii od zerowej długości geograficznej aż do 180° w górę i w dół (od bieguna do bieguna).

Rozmiar/Orientacja

Oprócz opcji dla wszystkich typów mapowania, mapowanie sferyczne zawiera sterowanie ramką (tj. orientacją linii szerokości i długości geograficznej, w tym pozycjami biegunów). Domyślna pozycja biegunów jest wyrównana z globalną osią X (przedstawioną w triadzie odniesienia).
PM_Decals_Mapping_Spherical_Axis_1.gif Kierunek osi 1 Obraca linie długości geograficznej względem osi Z, które mogły zostać obrócone względem Kierunku osi 2.
PM_Decals_Mapping_Spherical_Axis_2.gif Kierunek osi 2 Obraca linie szerokości geograficznej względem osi Y.