Jeżeli wybrano i zastosowano wygląd do części w modelu, a wygląd ten zawiera tekstury, można dostosować mapowanie tekstury.
Tekstura jest obrazem w postaci mapy bitowej stosowanym do powierzchni obiektu 3D w celu nadania mu szczegółowości. Mapy tekstur mogą być fotograficznymi obrazami lub teksturami proceduralnymi. Można je stosować w każdym kanale wyglądu obiektu przy użyciu różnych metod mapowania lub rzutowania. Tekstura proceduralna to mapa tekstury wygenerowana przez funkcję matematyczną, a nie rzeczywisty obraz bitmapowy rzutowany na powierzchnię obiektu.
Mapowania tekstur można dostosowywać następująco:
- Wizualnie za pomocą manipulatora tekstury.
- Numerycznie przy użyciu podstawowego mapowania UV lub mapowania zaawansowanego.