Poziom antyaliasingu
|
Odnosi się do antyaliasingu z wielokrotnym próbkowaniem (MSAA) używanego w celu poprawy jakości obrazu. Im wyższa wartość, tym lepsza jakość obrazu, ale większe obciążenie komputera. |
Maksymalna rozdzielczość tekstury
|
Ustawia maksymalną rozdzielczość tekstury. Domyślnym ustawieniem jest 4096x4096 pikseli. Większe tekstury są automatycznie zmniejszane do maksymalnego rozmiaru. Dostępne są następujące opcje:- 2048x2048 (maksimum w środowisku DirectX 8)
- 4096x4096 (maksimum w środowisku DirectX 9)
- 8192x8192 (maksimum w środowisku DirectX 10)
- 16 384x16 384 (maksimum w środowisku DirectX 11)
|
Jakość cienia
|
Określa gładkość cienia podłogi i własnych cieni. |
Rozdzielczość cienia
|
Określa w pikselach wymiary mapy utworzonej dla rzutowania cieni. |
Rozdzielczość środowiska
|
Określa w pikselach wymiary używane do mocowania obrazu środowiska HDR. |
Rozdzielczość połysku
|
Określa w pikselach wymiary, przy których jest obliczana mapa odbić w celu ustalenia poziomów połysku materiału. |
Ogranicz mapy chropowatego odbicia
|
Mapy odbić są to mapy środowiska, które symulują rzeczywiste efekty odbicia na powierzchni modelu 3D. Renderowanie map odbić jest szybsze niż w metodach, które generują prawdziwe odbicia na powierzchni, takich jak śledzenie promieni. Gdy ta opcja jest wybrana, chropowatość materiałów jest klasyfikowana według czterech poziomów połysku przy użyciu szybszej, ale mniej dokładnej techniki.
Gdy opcja nie jest zaznaczona, chropowatość materiałów jest obliczana za pomocą wolniejszego, ale dokładniejszego procesu.
|